home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hadean Lands / The Hadean Lands CD-ROM (Zarf).iso / more-zarf-games / coldiron.z8 (.txt) < prev    next >
Z-code for Z-machine  |  2011-11-19  |  230KB  |  2,250 lines

  1. Resident data ends at 7008, program starts at 7008, file ends at 38368
  2.  
  3. Starting analysis pass at address 7004
  4.  
  5. End of analysis pass, low address = 7008, high address = 2a70b
  6.  
  7.  
  8. [Start of text]
  9.  
  10. S001: "6G60"
  11. S002: "080126"
  12. S003: "6/12N"
  13. S004: "Cold Iron"
  14. S005: "Standard Rules version 2/090402 by Graham Nelson
  15. "
  16. S006: "Standard Rules version 2/090402 by Graham Nelson
  17. "
  18. S007: ""
  19. S008: "a"
  20. S009: "Error: Overflow in VM_PrintToBuffer.
  21. "
  22. S010: "apply 'ofclass' for"
  23. S011: "The "
  24. S012: "the "
  25. S013: "a "
  26. S014: "The "
  27. S015: "the "
  28. S016: "an "
  29. S017: "The "
  30. S018: "the "
  31. S019: "some "
  32. S020: "The "
  33. S021: "the "
  34. S022: "some "
  35. S023: "N = next subject"
  36. S024: "P = previous"
  37. S025: "  Q = resume game"
  38. S026: "Q = previous menu"
  39. S027: "RETURN = read subject"
  40. S028: "Score: "
  41. S029: "Moves: "
  42. S030: "Time: "
  43. S031: "You can't go that way."
  44. S032: "your former self"
  45. S033: "yourself"
  46. S034: "You"
  47. S035: "Darkness"
  48. S036: "those things"
  49. S037: "that"
  50. S038: " or "
  51. S039: "nothing"
  52. S040: "Nothing"
  53. S041: " is"
  54. S042: " are"
  55. S043: "is "
  56. S044: "are "
  57. S045: "is"
  58. S046: "are"
  59. S047: " and "
  60. S048: ", and "
  61. S049: " and "
  62. S050: "whom "
  63. S051: "which "
  64. S052: ", "
  65. S053: "Violence isn't the answer to this one."
  66. S054: "This dangerous act would achieve little."
  67. S055: "I don't think much is to be achieved by that."
  68. S056: "You discover nothing of interest in "
  69. S057: "There's nothing suitable to drink here."
  70. S058: "You can only get into something free-standing."
  71. S059: "Darkness, noun.  An absence of light to see by."
  72. S060: "You see nothing unexpected in that direction."
  73. S061: "But you aren't in anything at the moment."
  74. S062: " for a while, but don't achieve much."
  75. S063: "You'll have to say which compass direction to go in."
  76. S064: "You can't put something inside itself."
  77. S065: "You jump on the spot, fruitlessly."
  78. S066: " (closed, empty, and providing light)"
  79. S067: " is now in its "brief" printing mode, which gives long descriptions of
  80. places never before visited and short descriptions otherwise."
  81. S068: " is now in its "verbose" mode, which always gives long descriptions of
  82. locations (even if you've been there before)."
  83. S069: " is now in its "superbrief" mode, which always gives short descriptions
  84. of locations (even if you haven't been there before)."
  85. S070: "seem to be something you can lock."
  86. S071: "You see nothing unexpected in that direction."
  87. S072: "(considering the first sixteen objects only)
  88. "
  89. S073: "
  90. Would you like to RESTART, RESTORE a saved game"
  91. S074: "[Your interpreter does not provide "undo".  Sorry!]"
  92. S075: ""Undo" failed.  [Not all interpreters provide it.]"
  93. S076: "Please give one of the answers above."
  94. S077: "[You can't "undo" what hasn't been done!]"
  95. S078: "[Can't "undo" twice in succession. Sorry!]"
  96. S079: ""Oops" can only correct a single word."
  97. S080: "It is pitch dark, and you can't see a thing."
  98. S081: "To repeat a command like "frog, jump", just say "again", not "frog,
  99. again"."
  100. S082: "You seem to want to talk to someone, but I can't see whom."
  101. S083: "To talk to someone, try "someone, hello" or some such."
  102. S084: "I didn't understand that sentence."
  103. S085: "I only understood you as far as wanting to "
  104. S086: "You seem to have said too little!"
  105. S087: "You can't use multiple objects with that verb."
  106. S088: "You can only use multiple objects once on a line."
  107. S089: "You excepted something not included anyway!"
  108. S090: "You can only do that to something animate."
  109. S091: "That's not something you need to refer to in the course of this game."
  110. S092: "I didn't understand the way that finished."
  111. S093: "Sorry, you can only have one item here. Which exactly?"
  112. S094: "(Since something dramatic has happened, your list of commands has been
  113. cut short.)"
  114. S095: "You may not name a second object."
  115. S096: "You may not supply a second noun."
  116. S097: "You must name something more substantial."
  117. S098: "The use of UNDO is forbidden in this game."
  118. S099: "That noun did not make sense in this context."
  119. S100: "[That command asks to do something outside of play, so it can only make
  120. sense from you to me. "
  121. S101: "no pronouns are known to the game."
  122. S102: "That would be less than courteous."
  123. S103: " cannot be pushed from place to place.
  124. "
  125. S104: "You can't put something on top of itself."
  126. S105: "Are you sure you want to restart? "
  127. S106: "Attempt to end transcript failed."
  128. S107: "Attempt to begin transcript failed."
  129. S108: "You aren't feeling especially drowsy."
  130. S109: "Real adventurers do not use such language."
  131. S110: "There's nothing sensible to swing here."
  132. S111: "You're carrying too many things already."
  133. S112: "You lack the nerve when it comes to the crucial moment."
  134. S113: "You would achieve nothing by this."
  135. S114: "seem to be something you can unlock."
  136. S115: "The game file has verified as intact."
  137. S116: "The game file did not verify as intact, and may be corrupt."
  138. S117: "The dreadful truth is, this is not a dream."
  139. S118: "dynamic memory allocation option [8192]"
  140. S119: "maximum indexed text length option [1024]"
  141. S120: "maximum things understood at once option [100]"
  142. S121: "full-length room descriptions option"
  143. S122: "abbreviated room descriptions option"
  144. S123: "SUPERBRIEF room descriptions option"
  145. S124: "specification"
  146. S125: "indefinite appearance text"
  147. S126: "variable initial value"
  148. S127: "printed name"
  149. S128: "printed plural name"
  150. S129: "indefinite article"
  151. S130: "description"
  152. S131: "map region"
  153. S132: "initial appearance"
  154. S133: "opposite"
  155. S134: "other side"
  156. S135: "carrying capacity"
  157. S136: "matching key"
  158. S137: "counter"
  159. S138: "clobbercount"
  160. S139: "plural-named"
  161. S140: "proper-named"
  162. S141: "privately-named"
  163. S142: "lighted"
  164. S143: "visited"
  165. S144: "lit"
  166. S145: "edible"
  167. S146: "fixed in place"
  168. S147: "scenery"
  169. S148: "wearable"
  170. S149: "pushable between rooms"
  171. S150: "handled"
  172. S151: "undescribed"
  173. S152: "marked for listing"
  174. S153: "mentioned"
  175. S154: "enterable"
  176. S155: "transparent"
  177. S156: "open"
  178. S157: "openable"
  179. S158: "lockable"
  180. S159: "locked"
  181. S160: "female"
  182. S161: "neuter"
  183. S162: "switched on"
  184. S163: "recurring"
  185. S164: "farm"
  186. S165: "railed"
  187. S166: "discovered"
  188. S167: "important"
  189. S168: "known"
  190. S169: "wrongway"
  191. S170: "woven"
  192. S171: "damp"
  193. S172: "worded"
  194. S173: "popped"
  195. S174: "time"
  196. S175: "<nameless>"
  197. S176: "<nameless>"
  198. S177: "<nameless>"
  199. S178: "<nameless>"
  200. S179: "<nameless>"
  201. S180: "<nameless>"
  202. S181: "<nameless>"
  203. S182: "<nameless>"
  204. S183: "<nameless>"
  205. S184: "<nameless>"
  206. S185: "<nameless>"
  207. S186: "<nameless>"
  208. S187: "<nameless>"
  209. S188: "<nameless>"
  210. S189: "<nameless>"
  211. S190: "<nameless>"
  212. S191: "<nameless>"
  213. S192: "<nameless>"
  214. S193: "<nameless>"
  215. S194: "<nameless>"
  216. S195: "<nameless>"
  217. S196: "<nameless>"
  218. S197: "<nameless>"
  219. S198: "<nameless>"
  220. S199: "<nameless>"
  221. S200: "<nameless>"
  222. S201: "<nameless>"
  223. S202: "<nameless>"
  224. S203: "<nameless>"
  225. S204: "<nameless>"
  226. S205: "<nameless>"
  227. S206: "<nameless>"
  228. S207: "<nameless>"
  229. S208: "<nameless>"
  230. S209: "<nameless>"
  231. S210: "<nameless>"
  232. S211: "<nameless>"
  233. S212: "<nameless>"
  234. S213: "<nameless>"
  235. S214: "<nameless>"
  236. S215: "<nameless>"
  237. S216: "<nameless>"
  238. S217: "<nameless>"
  239. S218: "<nameless>"
  240. S219: "<nameless>"
  241. S220: "<nameless>"
  242. S221: "<nameless>"
  243. S222: "<nameless>"
  244. S223: "<nameless>"
  245. S224: "<nameless>"
  246. S225: "<nameless>"
  247. S226: "<nameless>"
  248. S227: "<nameless>"
  249. S228: "<nameless>"
  250. S229: "<nameless>"
  251. S230: "didn't understand that number error"
  252. S231: "can only do that to something animate error"
  253. S232: "can only use multiple objects error"
  254. S233: "excepted something not included error"
  255. S234: "not something you need to refer to error"
  256. S235: "didn't understand the way that finished error"
  257. S236: "not enough of those available error"
  258. S237: "noun did not make sense in that context error"
  259. S238: "referred to a determination of scope error"
  260. S239: "allow access"
  261. S240: "deny access"
  262. S241: "there is sufficient light"
  263. S242: "there is insufficient light"
  264. S243: "persuasion succeeds"
  265. S244: "persuasion fails"
  266. S245: "it is very likely"
  267. S246: "it is likely"
  268. S247: "it is possible"
  269. S248: "it is unlikely"
  270. S249: "it is very unlikely"
  271. S250: "it does not"
  272. S251: "it does"
  273. S252: "supporters"
  274. S253: "people"
  275. S254: "men"
  276. S255: "women"
  277. S256: "animals"
  278. S257: "doors"
  279. S258: "containers"
  280. S259: "vehicles"
  281. S260: "player's holdalls"
  282. S261: "backdrops"
  283. S262: "devices"
  284. S263: "tales"
  285. S264: "regions"
  286. S265: "directions"
  287. S266: "north"
  288. S267: "northeast"
  289. S268: "northwest"
  290. S269: "south"
  291. S270: "southeast"
  292. S271: "southwest"
  293. S272: "east"
  294. S273: "west"
  295. S274: "up"
  296. S275: "down"
  297. S276: "inside"
  298. S277: "outside"
  299. S278: "yourself"
  300. S279: "yourself"
  301. S280: "Yourself"
  302. S281: "table"
  303. S282: "book"
  304. S283: "road"
  305. S284: "barn"
  306. S285: "InitialForestRegion"
  307. S286: "InitialForestRegion"
  308. S287: "Clearing"
  309. S288: "Clearing"
  310. S289: "hat"
  311. S290: "shadow"
  312. S291: "gloom"
  313. S292: "stream"
  314. S293: "Chapel"
  315. S294: "altar"
  316. S295: "switching the story transcript on"
  317. S296: "switching the story transcript off"
  318. S297: "requesting the story file version"
  319. S298: "preferring abbreviated room descriptions"
  320. S299: "preferring unabbreviated room descriptions"
  321. S300: "preferring sometimes abbreviated room descriptions"
  322. S301: "I didn't understand that sentence."
  323. S302: "source"
  324. S303: "source"
  325. S304: "source"
  326. S305: "source"
  327. S306: "source"
  328. S307: "source"
  329. S308: "source"
  330. S309: "source"
  331. S310: ">--> The scene change machinery is stuck."
  332. S311: "external files can only be used under Glulx"
  333. S312: "Variable unavailable for this action, activity or rulebook: "
  334. S313: "*** Can't change this to an equivalence relation ***"
  335. S314: "*** Can't change this to a symmetric relation ***"
  336. S315: "*** Can't change this to a one-to-one relation ***"
  337. S316: "*** Can't change this to a one-to-various relation ***"
  338. S317: "*** Can't change this to a various-to-one relation ***"
  339. S318: "*** Can't change this to a various-to-various relation ***"
  340. S319: ", but it didn't seem to have such an exit to change.
  341. "
  342. S320: ", but it led to a door, not a room.
  343. "
  344. S321: "Tried to access an inappropriate relation for "
  345. S322: "Too many procedural rules acting all at once.
  346. "
  347. S323: "Too many rulebooks in simultaneous use.
  348. "
  349. S324: "Too many timed events are going on at once.
  350. "
  351. S325: "Tried to access non-existent property for "
  352. S326: "", it is against the rules to try to use it.
  353. "
  354. S327: " is allowed to have the property ""
  355. S328: "", no value was ever given, so it can't now be used.
  356. "
  357. S329: "Too many activities are going on at once.
  358. "
  359. S330: "Tried to abandon an activity which wasn't going on.
  360. "
  361. S331: "Tried to end an activity which wasn't going on.
  362. "
  363. S332: "You can't remove nothing from play.
  364. "
  365. S333: "Tried to access property for a value which didn't fit: "
  366. S334: "if this were a number it would be "
  367. S335: "Attempt to look up a non-existent column in the table '"
  368. S336: "Attempt to look up a non-existent correspondence in the table '"
  369. S337: "Attempt to look up a non-existent row in the table '"
  370. S338: "Attempt to look up a non-existent entry at column "
  371. S339: "Attempt to blank out a row from a non-existent table (value "
  372. S340: "Attempt to choose a blank row in a table with none left: table '"
  373. S341: "Attempt to choose a random row in an entirely blank table: table '"
  374. S342: "Attempt to repeat through a table in a tricky column order: table '"
  375. S343: "Attempt to sort a table whose ordering must remain fixed: table '"
  376. S344: "Attempt to save a table to a file whose data is unstable: table '"
  377. S345: "File being read has too many rows or columns to fit into table: table '"
  378. S346: "File being read is not a previously saved table: table '"
  379. S347: "Attempt to test if the current location is '"
  380. S348: "', which is not a room or region.
  381. "
  382. S349: "Attempt to see if a snippet of text matches something which is not a
  383. topic.
  384. "
  385. S350: "Attempt to find route or count steps through an implicit relation.
  386. "
  387. S351: "Attempt to use a property of the 'nothing' non-object: property "
  388. S352: "Attempt to 'decide on V' where V is the wrong kind of object.
  389. "
  390. S353: "Attempt to ignore the turn sequence rules.
  391. "
  392. S354: "Attempt to say a snippet value which is currently invalid: words "
  393. S355: "Attempt to splice a snippet value which is currently invalid: words "
  394. S356: "Attempt to match a snippet value which is currently invalid: words "
  395. S357: "The list-writer has run out of memory.
  396. "
  397. S358: "Attempt to remove the player from play.
  398. "
  399. S359: "Attempt to remove a door from play.
  400. "
  401. S360: "Attempt to change the player to a person off-stage.
  402. "
  403. S361: "Phrase applied to an incompatible kind of value.
  404. "
  405. S362: "Memory allocation proved impossible.
  406. "
  407. S363: "Attempt to use list item which does not exist.
  408. "
  409. S364: "Syntax error in regular expression.
  410. "
  411. S365: "This interpreter does not support Unicode.
  412. "
  413. S366: "Only backdrops can be moved to multiple places.
  414. "
  415. S367: ", but only things can move around.
  416. "
  417. S368: " hasn't started, so you can't ask when it did.
  418. "
  419. S369: " hasn't ended, so you can't ask when it did.
  420. "
  421. S370: "You can't take the square root of a negative number.
  422. "
  423. S371: "You can't implicitly repeat through the values of this kind: "
  424. S372: "a problem arising from a description which started out here - ""
  425. S373: "Attempt to set a variable to the wrong kind of object: "
  426. S374: " - but that doesn't have the kind '"
  427. S375: "
  428.  
  429. *** Fatal programming error: I7 arrays corrupted ***
  430.  
  431. "
  432. S376: "Procedural rulebook"
  433. S377: "Startup rulebook"
  434. S378: "Turn sequence rulebook"
  435. S379: "Shutdown rulebook"
  436. S380: "Scene changing rulebook"
  437. S381: "When play begins rulebook"
  438. S382: "When play ends rulebook"
  439. S383: "When scene begins rulebook"
  440. S384: "When scene ends rulebook"
  441. S385: "Every turn rulebook"
  442. S386: "Action-processing rulebook"
  443. S387: "Setting action variables rulebook"
  444. S388: "specific action-processing rulebook"
  445. S389: "player's action awareness rulebook"
  446. S390: "Accessibility rulebook"
  447. S391: "Reaching inside rulebook"
  448. S392: "Reaching outside rulebook"
  449. S393: "Visibility rulebook"
  450. S394: "Persuasion rulebook"
  451. S395: "Unsuccessful attempt by rulebook"
  452. S396: "Before rulebook"
  453. S397: "Instead rulebook"
  454. S398: "Check rulebook"
  455. S399: "Carry out rulebook"
  456. S400: "After rulebook"
  457. S401: "Report rulebook"
  458. S402: "does the player mean rulebook"
  459. S403: "when Entire Game begins rulebook"
  460. S404: "when Entire Game ends rulebook"
  461. S405: "before Printing the name rulebook"
  462. S406: "for Printing the name rulebook"
  463. S407: "after Printing the name rulebook"
  464. S408: "before Printing the plural name rulebook"
  465. S409: "for Printing the plural name rulebook"
  466. S410: "after Printing the plural name rulebook"
  467. S411: "before Printing a number rulebook"
  468. S412: "for Printing a number rulebook"
  469. S413: "after Printing a number rulebook"
  470. S414: "before Printing room description details rulebook"
  471. S415: "for Printing room description details rulebook"
  472. S416: "after Printing room description details rulebook"
  473. S417: "before Listing contents rulebook"
  474. S418: "for Listing contents rulebook"
  475. S419: "after Listing contents rulebook"
  476. S420: "before Grouping together rulebook"
  477. S421: "for Grouping together rulebook"
  478. S422: "after Grouping together rulebook"
  479. S423: "before Writing a paragraph about rulebook"
  480. S424: "for Writing a paragraph about rulebook"
  481. S425: "after Writing a paragraph about rulebook"
  482. S426: "before Listing nondescript items rulebook"
  483. S427: "for Listing nondescript items rulebook"
  484. S428: "after Listing nondescript items rulebook"
  485. S429: "before Printing the name of a dark room rulebook"
  486. S430: "for Printing the name of a dark room rulebook"
  487. S431: "after Printing the name of a dark room rulebook"
  488. S432: "before Printing the description of a dark room rulebook"
  489. S433: "for Printing the description of a dark room rulebook"
  490. S434: "after Printing the description of a dark room rulebook"
  491. S435: "before Printing the announcement of darkness rulebook"
  492. S436: "for Printing the announcement of darkness rulebook"
  493. S437: "after Printing the announcement of darkness rulebook"
  494. S438: "before Printing the announcement of light rulebook"
  495. S439: "for Printing the announcement of light rulebook"
  496. S440: "after Printing the announcement of light rulebook"
  497. S441: "before Printing a refusal to act in the dark rulebook"
  498. S442: "for Printing a refusal to act in the dark rulebook"
  499. S443: "after Printing a refusal to act in the dark rulebook"
  500. S444: "before Constructing the status line rulebook"
  501. S445: "for Constructing the status line rulebook"
  502. S446: "after Constructing the status line rulebook"
  503. S447: "before Printing the banner text rulebook"
  504. S448: "for Printing the banner text rulebook"
  505. S449: "after Printing the banner text rulebook"
  506. S450: "before Reading a command rulebook"
  507. S451: "for Reading a command rulebook"
  508. S452: "after Reading a command rulebook"
  509. S453: "before Deciding the scope rulebook"
  510. S454: "for Deciding the scope rulebook"
  511. S455: "after Deciding the scope rulebook"
  512. S456: "before Deciding the concealed possessions rulebook"
  513. S457: "for Deciding the concealed possessions rulebook"
  514. S458: "after Deciding the concealed possessions rulebook"
  515. S459: "before Deciding whether all includes rulebook"
  516. S460: "for Deciding whether all includes rulebook"
  517. S461: "after Deciding whether all includes rulebook"
  518. S462: "before Clarifying the parser's choice rulebook"
  519. S463: "for Clarifying the parser's choice rulebook"
  520. S464: "after Clarifying the parser's choice rulebook"
  521. S465: "before Asking which do you mean rulebook"
  522. S466: "for Asking which do you mean rulebook"
  523. S467: "after Asking which do you mean rulebook"
  524. S468: "before Printing a parser error rulebook"
  525. S469: "for Printing a parser error rulebook"
  526. S470: "after Printing a parser error rulebook"
  527. S471: "before Supplying a missing noun rulebook"
  528. S472: "for Supplying a missing noun rulebook"
  529. S473: "after Supplying a missing noun rulebook"
  530. S474: "before Supplying a missing second noun rulebook"
  531. S475: "for Supplying a missing second noun rulebook"
  532. S476: "after Supplying a missing second noun rulebook"
  533. S477: "before Implicitly taking rulebook"
  534. S478: "for Implicitly taking rulebook"
  535. S479: "after Implicitly taking rulebook"
  536. S480: "before Starting the virtual machine rulebook"
  537. S481: "for Starting the virtual machine rulebook"
  538. S482: "after Starting the virtual machine rulebook"
  539. S483: "before Amusing a victorious player rulebook"
  540. S484: "for Amusing a victorious player rulebook"
  541. S485: "after Amusing a victorious player rulebook"
  542. S486: "before Printing the player's obituary rulebook"
  543. S487: "for Printing the player's obituary rulebook"
  544. S488: "after Printing the player's obituary rulebook"
  545. S489: "before Handling the final question rulebook"
  546. S490: "for Handling the final question rulebook"
  547. S491: "after Handling the final question rulebook"
  548. S492: "before Printing the locale description rulebook"
  549. S493: "for Printing the locale description rulebook"
  550. S494: "after Printing the locale description rulebook"
  551. S495: "before Choosing notable locale objects rulebook"
  552. S496: "for Choosing notable locale objects rulebook"
  553. S497: "after Choosing notable locale objects rulebook"
  554. S498: "before Printing a locale paragraph about rulebook"
  555. S499: "for Printing a locale paragraph about rulebook"
  556. S500: "after Printing a locale paragraph about rulebook"
  557. S501: "check Taking inventory rulebook"
  558. S502: "carry out Taking inventory rulebook"
  559. S503: "report Taking inventory rulebook"
  560. S504: "check Taking rulebook"
  561. S505: "carry out Taking rulebook"
  562. S506: "report Taking rulebook"
  563. S507: "check Removing it from rulebook"
  564. S508: "carry out Removing it from rulebook"
  565. S509: "report Removing it from rulebook"
  566. S510: "check Dropping rulebook"
  567. S511: "carry out Dropping rulebook"
  568. S512: "report Dropping rulebook"
  569. S513: "check Putting it on rulebook"
  570. S514: "carry out Putting it on rulebook"
  571. S515: "report Putting it on rulebook"
  572. S516: "check Inserting it into rulebook"
  573. S517: "carry out Inserting it into rulebook"
  574. S518: "report Inserting it into rulebook"
  575. S519: "check Eating rulebook"
  576. S520: "carry out Eating rulebook"
  577. S521: "report Eating rulebook"
  578. S522: "check Going rulebook"
  579. S523: "carry out Going rulebook"
  580. S524: "report Going rulebook"
  581. S525: "check Entering rulebook"
  582. S526: "carry out Entering rulebook"
  583. S527: "report Entering rulebook"
  584. S528: "check Exiting rulebook"
  585. S529: "carry out Exiting rulebook"
  586. S530: "report Exiting rulebook"
  587. S531: "check Getting off rulebook"
  588. S532: "carry out Getting off rulebook"
  589. S533: "report Getting off rulebook"
  590. S534: "check Looking rulebook"
  591. S535: "carry out Looking rulebook"
  592. S536: "report Looking rulebook"
  593. S537: "check Examining rulebook"
  594. S538: "carry out Examining rulebook"
  595. S539: "report Examining rulebook"
  596. S540: "check Looking under rulebook"
  597. S541: "carry out Looking under rulebook"
  598. S542: "report Looking under rulebook"
  599. S543: "check Searching rulebook"
  600. S544: "carry out Searching rulebook"
  601. S545: "report Searching rulebook"
  602. S546: "check Consulting it about rulebook"
  603. S547: "carry out Consulting it about rulebook"
  604. S548: "report Consulting it about rulebook"
  605. S549: "check Locking it with rulebook"
  606. S550: "carry out Locking it with rulebook"
  607. S551: "report Locking it with rulebook"
  608. S552: "check Unlocking it with rulebook"
  609. S553: "carry out Unlocking it with rulebook"
  610. S554: "report Unlocking it with rulebook"
  611. S555: "check Switching on rulebook"
  612. S556: "carry out Switching on rulebook"
  613. S557: "report Switching on rulebook"
  614. S558: "check Switching off rulebook"
  615. S559: "carry out Switching off rulebook"
  616. S560: "report Switching off rulebook"
  617. S561: "check Opening rulebook"
  618. S562: "carry out Opening rulebook"
  619. S563: "report Opening rulebook"
  620. S564: "check Closing rulebook"
  621. S565: "carry out Closing rulebook"
  622. S566: "report Closing rulebook"
  623. S567: "check Wearing rulebook"
  624. S568: "carry out Wearing rulebook"
  625. S569: "report Wearing rulebook"
  626. S570: "check Taking off rulebook"
  627. S571: "carry out Taking off rulebook"
  628. S572: "report Taking off rulebook"
  629. S573: "check Giving it to rulebook"
  630. S574: "carry out Giving it to rulebook"
  631. S575: "report Giving it to rulebook"
  632. S576: "check Showing it to rulebook"
  633. S577: "carry out Showing it to rulebook"
  634. S578: "report Showing it to rulebook"
  635. S579: "check Waking rulebook"
  636. S580: "carry out Waking rulebook"
  637. S581: "report Waking rulebook"
  638. S582: "check Throwing it at rulebook"
  639. S583: "carry out Throwing it at rulebook"
  640. S584: "report Throwing it at rulebook"
  641. S585: "check Attacking rulebook"
  642. S586: "carry out Attacking rulebook"
  643. S587: "report Attacking rulebook"
  644. S588: "check Kissing rulebook"
  645. S589: "carry out Kissing rulebook"
  646. S590: "report Kissing rulebook"
  647. S591: "check Answering it that rulebook"
  648. S592: "carry out Answering it that rulebook"
  649. S593: "report Answering it that rulebook"
  650. S594: "check Telling it about rulebook"
  651. S595: "carry out Telling it about rulebook"
  652. S596: "report Telling it about rulebook"
  653. S597: "check Asking it about rulebook"
  654. S598: "carry out Asking it about rulebook"
  655. S599: "report Asking it about rulebook"
  656. S600: "check Asking it for rulebook"
  657. S601: "carry out Asking it for rulebook"
  658. S602: "report Asking it for rulebook"
  659. S603: "check Waiting rulebook"
  660. S604: "carry out Waiting rulebook"
  661. S605: "report Waiting rulebook"
  662. S606: "check Touching rulebook"
  663. S607: "carry out Touching rulebook"
  664. S608: "report Touching rulebook"
  665. S609: "check Waving rulebook"
  666. S610: "carry out Waving rulebook"
  667. S611: "report Waving rulebook"
  668. S612: "check Pulling rulebook"
  669. S613: "carry out Pulling rulebook"
  670. S614: "report Pulling rulebook"
  671. S615: "check Pushing rulebook"
  672. S616: "carry out Pushing rulebook"
  673. S617: "report Pushing rulebook"
  674. S618: "check Turning rulebook"
  675. S619: "carry out Turning rulebook"
  676. S620: "report Turning rulebook"
  677. S621: "check Pushing it to rulebook"
  678. S622: "carry out Pushing it to rulebook"
  679. S623: "report Pushing it to rulebook"
  680. S624: "check Squeezing rulebook"
  681. S625: "carry out Squeezing rulebook"
  682. S626: "report Squeezing rulebook"
  683. S627: "check Saying yes rulebook"
  684. S628: "carry out Saying yes rulebook"
  685. S629: "report Saying yes rulebook"
  686. S630: "check Saying no rulebook"
  687. S631: "carry out Saying no rulebook"
  688. S632: "report Saying no rulebook"
  689. S633: "check Burning rulebook"
  690. S634: "carry out Burning rulebook"
  691. S635: "report Burning rulebook"
  692. S636: "check Waking up rulebook"
  693. S637: "carry out Waking up rulebook"
  694. S638: "report Waking up rulebook"
  695. S639: "check Thinking rulebook"
  696. S640: "carry out Thinking rulebook"
  697. S641: "report Thinking rulebook"
  698. S642: "check Smelling rulebook"
  699. S643: "carry out Smelling rulebook"
  700. S644: "report Smelling rulebook"
  701. S645: "check Listening to rulebook"
  702. S646: "carry out Listening to rulebook"
  703. S647: "report Listening to rulebook"
  704. S648: "check Tasting rulebook"
  705. S649: "carry out Tasting rulebook"
  706. S650: "report Tasting rulebook"
  707. S651: "check Cutting rulebook"
  708. S652: "carry out Cutting rulebook"
  709. S653: "report Cutting rulebook"
  710. S654: "check Jumping rulebook"
  711. S655: "carry out Jumping rulebook"
  712. S656: "report Jumping rulebook"
  713. S657: "check Tying it to rulebook"
  714. S658: "carry out Tying it to rulebook"
  715. S659: "report Tying it to rulebook"
  716. S660: "check Drinking rulebook"
  717. S661: "carry out Drinking rulebook"
  718. S662: "report Drinking rulebook"
  719. S663: "check Saying sorry rulebook"
  720. S664: "carry out Saying sorry rulebook"
  721. S665: "report Saying sorry rulebook"
  722. S666: "check Swearing obscenely rulebook"
  723. S667: "carry out Swearing obscenely rulebook"
  724. S668: "report Swearing obscenely rulebook"
  725. S669: "check Swearing mildly rulebook"
  726. S670: "carry out Swearing mildly rulebook"
  727. S671: "report Swearing mildly rulebook"
  728. S672: "check Swinging rulebook"
  729. S673: "carry out Swinging rulebook"
  730. S674: "report Swinging rulebook"
  731. S675: "check Rubbing rulebook"
  732. S676: "carry out Rubbing rulebook"
  733. S677: "report Rubbing rulebook"
  734. S678: "check Setting it to rulebook"
  735. S679: "carry out Setting it to rulebook"
  736. S680: "report Setting it to rulebook"
  737. S681: "check Waving hands rulebook"
  738. S682: "carry out Waving hands rulebook"
  739. S683: "report Waving hands rulebook"
  740. S684: "check Buying rulebook"
  741. S685: "carry out Buying rulebook"
  742. S686: "report Buying rulebook"
  743. S687: "check Singing rulebook"
  744. S688: "carry out Singing rulebook"
  745. S689: "report Singing rulebook"
  746. S690: "check Climbing rulebook"
  747. S691: "carry out Climbing rulebook"
  748. S692: "report Climbing rulebook"
  749. S693: "check Sleeping rulebook"
  750. S694: "carry out Sleeping rulebook"
  751. S695: "report Sleeping rulebook"
  752. S696: "check Quitting the game rulebook"
  753. S697: "carry out Quitting the game rulebook"
  754. S698: "report Quitting the game rulebook"
  755. S699: "check Saving the game rulebook"
  756. S700: "carry out Saving the game rulebook"
  757. S701: "report Saving the game rulebook"
  758. S702: "check Restoring the game rulebook"
  759. S703: "carry out Restoring the game rulebook"
  760. S704: "report Restoring the game rulebook"
  761. S705: "check Restarting the game rulebook"
  762. S706: "carry out Restarting the game rulebook"
  763. S707: "report Restarting the game rulebook"
  764. S708: "check Verifying the story file rulebook"
  765. S709: "carry out Verifying the story file rulebook"
  766. S710: "report Verifying the story file rulebook"
  767. S711: "check Switching the story transcript on rulebook"
  768. S712: "carry out Switching the story transcript on rulebook"
  769. S713: "report Switching the story transcript on rulebook"
  770. S714: "check Switching the story transcript off rulebook"
  771. S715: "carry out Switching the story transcript off rulebook"
  772. S716: "report Switching the story transcript off rulebook"
  773. S717: "check Requesting the story file version rulebook"
  774. S718: "carry out Requesting the story file version rulebook"
  775. S719: "report Requesting the story file version rulebook"
  776. S720: "check Requesting the score rulebook"
  777. S721: "carry out Requesting the score rulebook"
  778. S722: "report Requesting the score rulebook"
  779. S723: "check Preferring abbreviated room descriptions rulebook"
  780. S724: "carry out Preferring abbreviated room descriptions rulebook"
  781. S725: "report Preferring abbreviated room descriptions rulebook"
  782. S726: "check Preferring unabbreviated room descriptions rulebook"
  783. S727: "carry out Preferring unabbreviated room descriptions rulebook"
  784. S728: "report Preferring unabbreviated room descriptions rulebook"
  785. S729: "check Preferring sometimes abbreviated room descriptions rulebook"
  786. S730: "carry out Preferring sometimes abbreviated room descriptions rulebook"
  787. S731: "report Preferring sometimes abbreviated room descriptions rulebook"
  788. S732: "check Switching score notification on rulebook"
  789. S733: "carry out Switching score notification on rulebook"
  790. S734: "report Switching score notification on rulebook"
  791. S735: "check Switching score notification off rulebook"
  792. S736: "carry out Switching score notification off rulebook"
  793. S737: "report Switching score notification off rulebook"
  794. S738: "check Requesting the pronoun meanings rulebook"
  795. S739: "carry out Requesting the pronoun meanings rulebook"
  796. S740: "report Requesting the pronoun meanings rulebook"
  797. S741: "check Abouting rulebook"
  798. S742: "carry out Abouting rulebook"
  799. S743: "report Abouting rulebook"
  800. S744: "check Stabbing rulebook"
  801. S745: "carry out Stabbing rulebook"
  802. S746: "report Stabbing rulebook"
  803. S747: "check Reading rulebook"
  804. S748: "carry out Reading rulebook"
  805. S749: "report Reading rulebook"
  806. S750: "check Forseeking rulebook"
  807. S751: "carry out Forseeking rulebook"
  808. S752: "report Forseeking rulebook"
  809. S753: "check Weaving rulebook"
  810. S754: "carry out Weaving rulebook"
  811. S755: "report Weaving rulebook"
  812. S756: "check Creating rulebook"
  813. S757: "carry out Creating rulebook"
  814. S758: "report Creating rulebook"
  815. S759: "check Washing rulebook"
  816. S760: "carry out Washing rulebook"
  817. S761: "report Washing rulebook"
  818. S762: "check Incanting rulebook"
  819. S763: "carry out Incanting rulebook"
  820. S764: "report Incanting rulebook"
  821. S765: "check Timesetting it to rulebook"
  822. S766: "carry out Timesetting it to rulebook"
  823. S767: "report Timesetting it to rulebook"
  824. S768: "check Vaguesetting rulebook"
  825. S769: "carry out Vaguesetting rulebook"
  826. S770: "report Vaguesetting rulebook"
  827. S771: "before Forest-running rulebook"
  828. S772: "for Forest-running rulebook"
  829. S773: "after Forest-running rulebook"
  830. S774: "set pronouns from items from multiple object lists rule"
  831. S775: "announce items from multiple object lists rule"
  832. S776: "end action-processing in success rule"
  833. S777: "investigate player's awareness before action rule"
  834. S778: "investigate player's awareness after action rule"
  835. S779: "player aware of his own actions rule"
  836. S780: "player aware of actions by visible actors rule"
  837. S781: "player aware of actions on visible nouns rule"
  838. S782: "player aware of actions on visible second nouns rule"
  839. S783: "very unlikely to mean taking what's already carried rule"
  840. S784: "standard printing the plural name rule"
  841. S785: "standard printing a number of something rule"
  842. S786: "look around once light available rule"
  843. S787: "exclude scenery from take all rule"
  844. S788: "exclude people from take all rule"
  845. S789: "exclude fixed in place things from take all rule"
  846. S790: "standard respond to final question rule"
  847. S791: "initialise locale description rule"
  848. S792: "interesting locale paragraphs rule"
  849. S793: "standard notable locale objects rule"
  850. S794: "don't mention player's supporter in room descriptions rule"
  851. S795: "don't mention scenery in room descriptions rule"
  852. S796: "don't mention undescribed items in room descriptions rule"
  853. S797: "set pronouns from items in room descriptions rule"
  854. S798: "offer items to writing a paragraph about rule"
  855. S799: "use initial appearance in room descriptions rule"
  856. S800: "describe what's on scenery supporters in room descriptions rule"
  857. S801: "report other people taking inventory rule"
  858. S802: "can't take people's possessions rule"
  859. S803: "can't take items out of play rule"
  860. S804: "can't take what you're inside rule"
  861. S805: "can't take what's already taken rule"
  862. S806: "can't take what's fixed in place rule"
  863. S807: "use player's holdall to avoid exceeding carrying capacity rule"
  864. S808: "can't exceed carrying capacity rule"
  865. S809: "can't remove what's not inside rule"
  866. S810: "can't drop what's already dropped rule"
  867. S811: "can't drop clothes being worn rule"
  868. S812: "can't drop if this exceeds carrying capacity rule"
  869. S813: "convert put to drop where possible rule"
  870. S814: "can't put something on itself rule"
  871. S815: "can't put onto what's not a supporter rule"
  872. S816: "can't put onto something being carried rule"
  873. S817: "can't put clothes being worn rule"
  874. S818: "can't put if this exceeds carrying capacity rule"
  875. S819: "convert insert to drop where possible rule"
  876. S820: "can't insert what's not held rule"
  877. S821: "can't insert something into itself rule"
  878. S822: "can't insert into closed containers rule"
  879. S823: "can't insert into what's not a container rule"
  880. S824: "can't insert clothes being worn rule"
  881. S825: "can't insert if this exceeds carrying capacity rule"
  882. S826: "can't eat clothing without removing it first rule"
  883. S827: "standard set going variables rule"
  884. S828: "can't travel in what's not a vehicle rule"
  885. S829: "can't go through undescribed doors rule"
  886. S830: "can't go through closed doors rule"
  887. S831: "convert enter compass direction into go rule"
  888. S832: "can't enter what's already entered rule"
  889. S833: "can't enter what's not enterable rule"
  890. S834: "can't enter closed containers rule"
  891. S835: "can't enter something carried rule"
  892. S836: "implicitly pass through other barriers rule"
  893. S837: "describe contents entered into rule"
  894. S838: "can't exit when not inside anything rule"
  895. S839: "can't exit closed containers rule"
  896. S840: "determine visibility ceiling rule"
  897. S841: "room description paragraphs about objects rule"
  898. S842: "report other people examining rule"
  899. S843: "report other people looking under rule"
  900. S844: "can't search unless container or supporter rule"
  901. S845: "can't search closed opaque containers rule"
  902. S846: "report other people searching rule"
  903. S847: "can't lock what's already locked rule"
  904. S848: "can't lock without the correct key rule"
  905. S849: "can't unlock what's already unlocked rule"
  906. S850: "can't unlock without the correct key rule"
  907. S851: "can't switch on unless switchable rule"
  908. S852: "can't switch on what's already on rule"
  909. S853: "standard report switching on rule"
  910. S854: "can't switch off unless switchable rule"
  911. S855: "can't switch off what's already off rule"
  912. S856: "standard report switching off rule"
  913. S857: "can't open what's already open rule"
  914. S858: "reveal any newly visible interior rule"
  915. S859: "can't close what's already closed rule"
  916. S860: "can't wear what's not clothing rule"
  917. S861: "can't wear what's already worn rule"
  918. S862: "can't take off what's not worn rule"
  919. S863: "can't give what you haven't got rule"
  920. S864: "can't give clothes being worn rule"
  921. S865: "can't show what you haven't got rule"
  922. S866: "convert show to yourself to examine rule"
  923. S867: "implicitly remove thrown clothing rule"
  924. S868: "futile to throw things at inanimate objects rule"
  925. S869: "asking yourself for something rule"
  926. S870: "translate asking for to giving rule"
  927. S871: "report touching other people rule"
  928. S872: "can't pull what's fixed in place rule"
  929. S873: "can't push what's fixed in place rule"
  930. S874: "can't turn what's fixed in place rule"
  931. S875: "can't push unpushable things rule"
  932. S876: "can't push to non-directions rule"
  933. S877: "standard pushing in directions rule"
  934. S878: "innuendo about squeezing people rule"
  935. S879: "seed random number generator rule"
  936. S880: "update chronological records rule"
  937. S881: "position player in model world rule"
  938. S882: "requested actions require persuasion rule"
  939. S883: "descend to specific action-processing rule"
  940. S884: "work out details of specific action rule"
  941. S885: "can't reach inside closed containers rule"
  942. S886: "can't reach outside closed containers rule"
  943. S887: "immediately restore saved game rule"
  944. S888: "switch the story transcript on rule"
  945. S889: "switch the story transcript off rule"
  946. S890: "announce the story file version rule"
  947. S891: "prefer abbreviated room descriptions rule"
  948. S892: "standard report preferring abbreviated room descriptions rule"
  949. S893: "prefer unabbreviated room descriptions rule"
  950. S894: "standard report preferring unabbreviated room descriptions rule"
  951. S895: "prefer sometimes abbreviated room descriptions rule"
  952. S896: "standard report preferring sometimes abbreviated room descriptions rule"
  953. S897: "switch score notification on rule"
  954. S898: "standard report switching score notification on rule"
  955. S899: "switch score notification off rule"
  956. S900: "standard report switching score notification off rule"
  957. S901: "announce the pronoun meanings rule"
  958. S902: "last specific action-processing rule"
  959. S903: "Setting action variables for exiting"
  960. S904: "Check stabbing when the player carries the knife"
  961. S905: "Persuasion rule for asking the oak to try incanting"
  962. S906: "Persuasion rule for asking the oak to try doing something"
  963. S907: "Does the player mean answering the player that"
  964. S908: "Does the player mean answering the oak that"
  965. S909: "Check answering the oak that when the topic understood matches
  966. "regleotis""
  967. S910: "Does the player mean doing something to an important not known tale"
  968. S911: "Check dropping the book when the player is not in House"
  969. S912: "Report taking the book when the book was on the table"
  970. S913: "Instead of doing anything to the non-axe"
  971. S914: "Check going west from the House when the player is not carrying the
  972. book"
  973. S915: "Instead of going west in the Yard"
  974. S916: "Instead of going inside in the Yard"
  975. S917: "Instead of going north in the Yard"
  976. S918: "Instead of going southeast in the Yard"
  977. S919: "Instead of entering the house-outside"
  978. S920: "Instead of entering the forest-edge"
  979. S921: "Instead of going up in a ForestRoom"
  980. S922: "Instead of going down in a ForestRoom"
  981. S923: "Instead of going inside in a ForestRoom"
  982. S924: "Instead of exiting in a ForestRoom"
  983. S925: "Instead of going nowhere in a ForestRoom"
  984. S926: "First for forest-running when the player is Rev and the player is loose"
  985. S927: "For forest-running when in InitialForestRegion and the player carries
  986. the bead and CabbageTale is important and CabbageTale is known"
  987. S928: "For forest-running when in Forest3 and the knife is in the Clearing"
  988. S929: "For forest-running when in Forest3 and KnifeTale is important"
  989. S930: "For forest-running when in Forest3 and HollyTale is important"
  990. S931: "After looking in Forest1 when the bead is not handled"
  991. S932: "For forest-running when in Forest1"
  992. S933: "After looking in Forest2 when the bead is not handled"
  993. S934: "Instead of going inside in Forest2"
  994. S935: "For forest-running when in Forest2"
  995. S936: "Rule for writing a paragraph about the bead when the bead is not
  996. handled"
  997. S937: "Rule for writing a paragraph about the bead"
  998. S938: "Instead of examining the bead when the bead is unhandled"
  999. S939: "Report taking the bead when the bead is unhandled"
  1000. S940: "Before forest-running when in Forest3"
  1001. S941: "For forest-running when in Forest3"
  1002. S942: "Instead of doing anything except examining or touching the
  1003. ClearingLight"
  1004. S943: "Instead of showing the book to the guy"
  1005. S944: "Instead of giving the book to the guy"
  1006. S945: "Instead of showing the bead to the guy"
  1007. S946: "Instead of giving the bead to the guy"
  1008. S947: "Check dropping the bead when in Clearing"
  1009. S948: "For forest-running when in Clearing"
  1010. S949: "Check inserting the knife into the player"
  1011. S950: "Report taking the knife when the knife is not discovered"
  1012. S951: "Check examining the shadow when the player is carrying the knife"
  1013. S952: "Check examining the shadow when the knife is in the stump"
  1014. S953: "Instead of doing anything except examining or reading to the shadow"
  1015. S954: "Instead of doing anything except examining or touching the StumpLight"
  1016. S955: "Instead of putting something on the stump"
  1017. S956: "Check inserting the book into the stump"
  1018. S957: "Report inserting the knife into the stump"
  1019. S958: "Instead of going southwest in AtStump when the stump is discovered"
  1020. S959: "Instead of going northeast in AtStump when the stump is discovered"
  1021. S960: "For forest-running when in AtStump"
  1022. S961: "Check taking the bush when the branches are off-stage"
  1023. S962: "Instead of looking under the bush"
  1024. S963: "Check wearing the not woven branches"
  1025. S964: "Check examining the axehead when the player is Farm"
  1026. S965: "Check examining the axehead when the player is Rev"
  1027. S966: "Check taking the axehead when the player is Farm"
  1028. S967: "For forest-running when in Hill and the player is Farm"
  1029. S968: "For forest-running when in Hill and the player is Rev"
  1030. S969: "Instead of looking under the bush2"
  1031. S970: "Instead of going nowhere from Hill2"
  1032. S971: "Instead of going east in the Copse"
  1033. S972: "Instead of going northeast in the Copse"
  1034. S973: "Instead of going southeast in the Copse"
  1035. S974: "Instead of going north in the Copse"
  1036. S975: "Instead of going west in the Copse"
  1037. S976: "Instead of going down in the Copse"
  1038. S977: "Check going northwest in the Copse"
  1039. S978: "Check examining the ForestTrees in the Copse"
  1040. S979: "Instead of doing anything except examining or searching or entering to
  1041. the gloom"
  1042. S980: "Instead of putting something on the stream"
  1043. S981: "Check inserting the axehead into the stream"
  1044. S982: "Check inserting the branches into the stream"
  1045. S983: "Instead of washing the player in the Copse"
  1046. S984: "Instead of going southeast in Amid"
  1047. S985: "Check taking off the branches in Amid"
  1048. S986: "Instead of going south from OutsideChapel"
  1049. S987: "Instead of going southeast in OutsideChapel"
  1050. S988: "Instead of going southwest in OutsideChapel"
  1051. S989: "Report taking off the branches in OutsideChapel"
  1052. S990: "After going north from OutsideChapel when the player is railed"
  1053. S991: "For printing a locale paragraph about the altar"
  1054. S992: "Check going outside in the Chapel"
  1055. S993: "Instead of going nowhere from the Chapel"
  1056. S994: "Every turn when the player is loose in the Chapel"
  1057. S995: "Rule for writing a paragraph about the watch when the watch is not
  1058. handled"
  1059. S996: "Rule for writing a paragraph about the watch"
  1060. S997: "Report taking the watch when the watch is unhandled"
  1061. S998: "Check inserting something into the oak when the player is Rev"
  1062. S999: "Check opening the watch when the player does not carry the watch"
  1063. S1000: "Check closing the watch when the player does not carry the watch"
  1064. S1001: "Check opening the watch when the watch is open"
  1065. S1002: "First check inserting the watch into the watch"
  1066. S1003: "Check inserting something into the watch when the watch is closed"
  1067. S1004: "Check inserting something into the watch when the watch is unpopped"
  1068. S1005: "Check inserting something into the watch when the watch is popped and
  1069. the noun is not the bead"
  1070. S1006: "position player in model world rule"
  1071. S1007: "update chronological records rule"
  1072. S1008: "seed random number generator rule"
  1073. S1009: "update chronological records rule"
  1074. S1010: "set pronouns from items from multiple object lists rule"
  1075. S1011: "announce items from multiple object lists rule"
  1076. S1012: "requested actions require persuasion rule"
  1077. S1013: "descend to specific action-processing rule"
  1078. S1014: "end action-processing in success rule"
  1079. S1015: "work out details of specific action rule"
  1080. S1016: "can't reach inside closed containers rule"
  1081. S1017: "can't reach outside closed containers rule"
  1082. S1018: "standard printing the plural name rule"
  1083. S1019: "standard printing a number of something rule"
  1084. S1020: "look around once light available rule"
  1085. S1021: "standard respond to final question rule"
  1086. S1022: "switch the story transcript on rule"
  1087. S1023: "switch the story transcript off rule"
  1088. S1024: "announce the story file version rule"
  1089. S1025: "prefer abbreviated room descriptions rule"
  1090. S1026: "standard report preferring abbreviated room descriptions rule"
  1091. S1027: "prefer unabbreviated room descriptions rule"
  1092. S1028: "standard report preferring unabbreviated room descriptions rule"
  1093. S1029: "prefer sometimes abbreviated room descriptions rule"
  1094. S1030: "standard report preferring sometimes abbreviated room descriptions
  1095. rule"
  1096. S1031: "switch score notification on rule"
  1097. S1032: "standard report switching score notification on rule"
  1098. S1033: "switch score notification off rule"
  1099. S1034: "standard report switching score notification off rule"
  1100. S1035: "announce the pronoun meanings rule"
  1101. S1036: "pm"
  1102. S1037: "am"
  1103. S1038: "past"
  1104. S1039: "to"
  1105. S1040: "*** No such past tense condition ***
  1106. "
  1107. S1041: "leading-through relation"
  1108. S1042: "Leading-through relates one room (called the other side) to various
  1109. doors"
  1110. S1043: "lock-fitting relation"
  1111. S1044: "Lock-fitting relates one thing (called the matching key) to various
  1112. things"
  1113. S1045: " "
  1114. S1046: " -- cut down, as you now know"
  1115. S1047: " Further on. "
  1116. S1048: " Sad, but not the important part. Here: "
  1117. S1049: " a metapuzzle spanning the four games. That was all it took; a group on
  1118. IFMud (notably Carl Muckenhoupt and Michael Martin) worked out the rest within
  1119. hours."
  1120. S1050: " again"
  1121. S1051: " and "
  1122. S1052: " and contains "
  1123. S1053: " and seize the cool rough iron."
  1124. S1054: " are what they are."
  1125. S1055: " at "
  1126. S1056: " can't be adjusted."
  1127. S1057: " face pops up, revealing a tiny secret compartment nestled in the
  1128. works"
  1129. S1058: " here"
  1130. S1059: " into the stream again, just in case"
  1131. S1060: " is copyright 2011 by Andrew Plotkin "
  1132. S1061: " is what it is."
  1133. S1062: " once again"
  1134. S1063: " or "
  1135. S1064: " point-down into the stump"
  1136. S1065: " stump."
  1137. S1066: " tower around you, mostly elm here -- Reverd Pearson sometimes talks
  1138. about timbering, but that's not going to happen"
  1139. S1067: " tower, was that very magic stone."
  1140. S1068: " want to go home right now, do you? You need to go deeper into the
  1141. forest."
  1142. S1069: " would laugh at you, if you told the day's story."
  1143. S1070: " would not exist but for the help and support of the People's Republic
  1144. of Interactive Fiction, and Kevin Jackson-Mead, who suggested the original
  1145. idea. Naturally, we four metapuzzle authors beta-tested each others" games;
  1146. thanks also to Adri Mills and Brendan Desilets. Plus, of course, everybody who
  1147. played the game in the first few days of the IFComp. (Play transcripts were
  1148. made available to authors, to aid in game updates.) The "look for axe" command
  1149. is dedicated to you."
  1150. S1071: " you "
  1151. S1072: "" or "enter "
  1152. S1073: "".)"
  1153. S1074: ""Keep the book. It's my watch-jewel I've lost.""
  1154. S1075: ""So what's a watch-jewel?" you begin, but he waves his hand
  1155. dismissively. "Answers are worse than books," he says, which makes no sense
  1156. anyway. "Now what do you deserve instead? Here -- this is my best knife." He
  1157. flips a small blade out of his belt, holds it out hilt-first -- and lets it
  1158. slip through his fingers."
  1159. S1076: ""Words? Don't believe in them, myself. They change when you're not
  1160. looking at them.""
  1161. S1077: "(BUG) Exit not implemented."
  1162. S1078: "(BUG)."
  1163. S1079: "(For a link to a walkthrough, as well as game credits and
  1164. acknowledgements, type ABOUT.)"
  1165. S1080: "(Hit any key...)"
  1166. S1081: "(That makes no sense.)"
  1167. S1082: "(The original release credited "Bates College", a joke gotten by
  1168. exactly nobody. The metapuzzle was built in the spirit of the Bates Discordian
  1169. Icehouse Team.)"
  1170. S1083: "(Try "go to "
  1171. S1084: "(Type ABOUT for credits and game information.)"
  1172. S1085: ", "
  1173. S1086: ", Playing Games, Last Day of Summer,"
  1174. S1087: ", says the Reverd"
  1175. S1088: ", slightly damp"
  1176. S1089: ", trying not to scratch yourself too badly"
  1177. S1090: ", which contains "
  1178. S1091: ", which is empty"
  1179. S1092: ", which reminds you of another story"
  1180. S1093: ", you are sure -- is a mass of prick-pointed, glossy leaves."
  1181. S1094: ","
  1182. S1095: ". "
  1183. S1096: ". (You self-consciously pull the wreath from your head.) Children"
  1184. S1097: ". A few drops of water dribble down behind your ear"
  1185. S1098: ". Branches and bark are slowly shedding from the tree's body, but it
  1186. will be years yet decaying"
  1187. S1099: ". But that's the man's burden to carry and none of yours"
  1188. S1100: ". But the sun is up and you've got work to do out there"
  1189. S1101: ". Children"
  1190. S1102: ". Even in the forest shadow, it seems to glow a little."
  1191. S1103: ". Every time you walk in you're pleased to see it. Only there should be
  1192. an axe leaning against the table's corner, and there isn't"
  1193. S1104: ". For the walkthrough originally included with this game, and the
  1194. transcript of MUD folk working on the metapuzzle, see "
  1195. S1105: ". Fortunately, you can't see any sign of your axe in there"
  1196. S1106: ". He wears a lazy grin, threadbare clothes, and an absurd sort of a
  1197. hat"
  1198. S1107: ". It doesn't get noticeably cleaner, but then it doesn't get noticeably
  1199. rustier either"
  1200. S1108: ". It is "
  1201. S1109: ". It may be distributed for free, but not sold or included in any
  1202. for-profit collection without written permission from the author. For more of
  1203. my games, see "
  1204. S1110: ". It reads "
  1205. S1111: ". It reminds you of another story"
  1206. S1112: ". It's your home's pride (though the Reverd has warned you about pride)
  1207. -- a handsome furnishing that your cousin down the road made for you when your
  1208. house was raised"
  1209. S1113: ". Its shadow still points southwest"
  1210. S1114: ". Its shadow stretches off to the southwest"
  1211. S1115: ". Its"
  1212. S1116: ". More's the shame"
  1213. S1117: ". No, this is not how the story went."
  1214. S1118: ". Now where did you leave the holly branches?"
  1215. S1119: ". Or been cut down -- you can't see the roots from here"
  1216. S1120: ". Perhaps next Wednesday, if the rectory schedule permits"
  1217. S1121: ". Reverd Pearson says it's just trees, but he doesn't live across the
  1218. road from them"
  1219. S1122: ". The book is lying on the table"
  1220. S1123: ". The compartment contains "
  1221. S1124: ". The compartment is empty"
  1222. S1125: ". The sensation reminds you of a thought you were having, earlier"
  1223. S1126: ". The watch is closed"
  1224. S1127: ". The watch is open"
  1225. S1128: ". The watch's secret compartment is open"
  1226. S1129: ". They're still a bit damp"
  1227. S1130: ". This is the charm you were thinking of earlier, isn't it? Holly to
  1228. pass unseen"
  1229. S1131: ". Trees"
  1230. S1132: ". You can see a rusty axe-head beneath it"
  1231. S1133: ". You didn't realize how much creak, bustle, and insect-buzz filled
  1232. your yard until you entered the trees. They"
  1233. S1134: ". You know they're prickly, because they're prickling your head"
  1234. S1135: ". You're wearing a wreath of holly"
  1235. S1136: "."
  1236. S1137: "... well, no, it isn't. The watch isn't running"
  1237. S1138: "..."
  1238. S1139: "...Just so. Your fancies have always amused the children of the parish.
  1239. Should you write the stories down, even publish them? A book of fairy tales,
  1240. with pixies and holly charms and just a bit of giddy terror in the shadows? It
  1241. might do; it might do very well. If it helps banish the fears of a lonely old
  1242. Reverend, then all the better."
  1243. S1140: "...That might not make sense if you had to explain it. But it's true."
  1244. S1141: ": "
  1245. S1142: ":"
  1246. S1143: "<erkyrath@eblong.com>"
  1247. S1144: "> "
  1248. S1145: ">"
  1249. S1146: "? It's here."
  1250. S1147: "? They're here."
  1251. S1148: "?"
  1252. S1149: "A battered book is lying on the table, though"
  1253. S1150: "A bird chirps, far off."
  1254. S1151: "A cabbage farmer lost his entire harvest, when the fairies stole..."
  1255. S1152: "A common forest path. It runs from south to northwest."
  1256. S1153: "A common forest path. It runs north, down the hill."
  1257. S1154: "A dirt track leads southeast towards town. Beyond it, the trees begin."
  1258. S1155: "A glass bead is lying nearby."
  1259. S1156: "A glass bead is lying under the oak tree's bole."
  1260. S1157: "A glass bead is lying under the oak"
  1261. S1158: "A gleaming knife is stuck lightly point-down in the soil."
  1262. S1159: "A gold pocket-watch is lying in a small hollow in the oak's trunk"
  1263. S1160: "A gold watch is lying in a small hollow in the oak"
  1264. S1161: "A gold watch is lying nearby."
  1265. S1162: "A handful of "
  1266. S1163: "A handful of loose branches don't work as a hat."
  1267. S1164: "A hot summer's tale"
  1268. S1165: "A large silver knob and stem adorns the watch."
  1269. S1166: "A maplewood table stands in the center of this room"
  1270. S1167: "A pale glass bead lies half-hidden under the oak"
  1271. S1168: "A spry-looking man "
  1272. S1169: "A stream trickles through the woods here, but there's no gap in the
  1273. tree-foliage overhead. If anything, the branches press more thickly than ever.
  1274. Twilight is advancing, and the forest has taken on a lowering gloom."
  1275. S1170: "All your life, you sometimes feel."
  1276. S1171: "Amid the Trees"
  1277. S1172: "An enormous oak has fallen across the forest floor"
  1278. S1173: "Andrew Plotkin ("Lyman Clive Charles")"
  1279. S1174: "As weather-beaten as ever. Not as thin, though"
  1280. S1175: "Better prepared than left standing, the Reverd says, so you bend the
  1281. holly branches around into a rough circlet. A bit of weaving and tucking, and
  1282. you have a nice wreath."
  1283. S1176: "Brushy Hollow"
  1284. S1177: "But the charm is not yet complete"
  1285. S1178: "Chapel Green"
  1286. S1179: "Close the door of the Lord's house? No."
  1287. S1180: "Crawl into the sumac? You made that mistake once when you were twelve.
  1288. Never again."
  1289. S1181: "Dim Copse"
  1290. S1182: "Every night a few sheep would disappear, or a few dogs. The villagers
  1291. laid the blame to wolves, at first, but..."
  1292. S1183: "Everything here is cool and quiet"
  1293. S1184: "Except -- you chuckle -- he left his hat."
  1294. S1185: "Fallen Oak"
  1295. S1186: "For a moment you allow your mind to wander. What would the owner of
  1296. this axe have believed? Cold iron and fairies, charms and "
  1297. S1187: "Four Doors"
  1298. S1188: "Go in where?"
  1299. S1189: "Go into town for a new axe? You will if you can't find the old one, but
  1300. you couldn't buy one half as good. And you'd as soon not spend the money."
  1301. S1190: "Good heavens no. Wild animals could have done anything in that water."
  1302. S1191: "He's the sort of man you might see anywhere, although his clothes tell
  1303. you he might not have done any honest work recently, and his face tells you
  1304. he's not about to start."
  1305. S1192: "His eyes glitter, but he only says, "That looks like it. Give here.""
  1306. S1193: "If you want to try the metapuzzle yourself, play "
  1307. S1194: "In "
  1308. S1195: "Isn't it always like that? You spent a hot morning chivvying the plow
  1309. and the Bishop up and down the north field. No satisfaction there -- it's just
  1310. to turn in the clover. The view and the Bishop's hind end never change -- a
  1311. mule's ass no matter what you call the mule, and Reverd Pearson has lectured
  1312. you enough about calling him "the Bishop," but you figure he's your mule so you
  1313. can call him what you like -- the mule, that is, not Reverd Pearson -- anyway,
  1314. a whole morning and now it's time to chop the wood, and your good axe has gone
  1315. missing."
  1316. S1196: "It is quite inexplicable that a watch should be secreted away in a tree
  1317. trunk -- but there it is."
  1318. S1197: "It is uncommonly dim, even considering the hour. The stream is no
  1319. longer visible. Nor is the path, for that matter. But somewhere to the north, a
  1320. brighter green is filtering between the trees."
  1321. S1198: "It isn't much of a hill, but then the woods behind the Old College
  1322. aren't much of a forest. There's a big, glossy holly bush right at the top. A
  1323. path leads back to the north."
  1324. S1199: "It looks as sharp as sharp can be."
  1325. S1200: "It would be absurd to go any deeper into the trees."
  1326. S1201: "It's a fine gold pocket-watch, with a silver stem and knob, although
  1327. the chain is missing. The watch is closed."
  1328. S1202: "It's a fine gold pocket-watch, with a silver stem and knob, although
  1329. the chain is missing. The watch is open; its face reads "
  1330. S1203: "It's a prickly wreath of woven holly branches"
  1331. S1204: "It's a rusty old axe-head, no doubt lost by a rustic old farmer years
  1332. ago."
  1333. S1205: "It's a shadow."
  1334. S1206: "It's a smooth, refractive glass spheroid the size of a pigeon's egg"
  1335. S1207: "It's an old book of tales you borrowed from Reverd Pearson up at the
  1336. chapel"
  1337. S1208: "It's an old book of tales you borrowed from Reverd Pearson up at the
  1338. chapel. He made you promise to take care of it, not that you'd ever let a book
  1339. get ruined -- the chapel only has six books, six story books that is, the
  1340. Reverd has his big Book up on his lectern, but that isn't this one. This is
  1341. just stories. You like stories, and the Reverd likes you to practice your
  1342. reading"
  1343. S1209: "It's just a hat. Well, a pretty ridiculous sort of hat"
  1344. S1210: "It's just sunlight."
  1345. S1211: "It's just the front room and the room where you sleep"
  1346. S1212: "It's not much of a hill -- a hummock at best. But there's a big, glossy
  1347. holly bush right at the top"
  1348. S1213: "It's very warm."
  1349. S1214: "Knives do that, yes."
  1350. S1215: "Lying on the altar "
  1351. S1216: "Magic words? You don't believe in them, not really."
  1352. S1217: "Metaphysically implausible."
  1353. S1218: "No, thank you."
  1354. S1219: "No, you have no time for these musings. The day grows late, and you are
  1355. required back at the chapel house."
  1356. S1220: "Now see? This is exactly what Reverd Pearson says only happens in fairy
  1357. stories. You'll tell him all about it next time you see him, for sure"
  1358. S1221: "Now this sounds hopeful. If you keep walking, you'll certainly find the
  1359. tinker who lost this bead, and he'll probably turn out to be a fairy or wizard
  1360. himself. He'll point you in the right direction."
  1361. S1222: "Now, where did you leave the thing?"
  1362. S1223: "Oak Stump"
  1363. S1224: "Oh, not again"
  1364. S1225: "Oh, you might as well take it. Worse to worst, you can sharpen it up
  1365. and put a good hickory handle on it. You reach in"
  1366. S1226: "Oh, you might as well take it. Worse to worst, you can sharpen it up
  1367. and put a good hickory handle on it."
  1368. S1227: "On "
  1369. S1228: "QUIT"
  1370. S1229: "RESTART"
  1371. S1230: "RESTORE a saved game"
  1372. S1231: "Reverd Pearson says a man's home is his fortress. Your home is two
  1373. rooms of dressed timber, but the roof doesn't leak, so that's fine. Not enough
  1374. of a fortress to keep out the piskeys, though, it seems. The front door is
  1375. west, and east is where you sleep in back."
  1376. S1232: "Reverd Pearson would say you're a careless lunkhead who'd lose his ear
  1377. if it wasn't nailed on. You figure he's right, a man of the cloth, but that
  1378. doesn't mean piskeys didn't steal the thing. You know about piskeys."
  1379. S1233: "Road dust scuffs from your feet into the moist undergrowth."
  1380. S1234: "Sadly, nobody figured this out during the competition itself. (Although
  1381. several people remarked on the "coincidental" shared elements.) A few days
  1382. after IFComp ended, we posted an announcement that there "
  1383. S1235: "Searching here isn't getting you anywhere."
  1384. S1236: "Small Hill"
  1385. S1237: "Something -- a bit of glass -- catches your eye, lying under the oak
  1386. bole."
  1387. S1238: "Square, smooth, and you keep it clean. It's a good table"
  1388. S1239: "Suicide is a sin"
  1389. S1240: "Sunlight turns the chapel's facade to pink and gold -- summer evenings
  1390. are kind to the shabby old place."
  1391. S1241: "Tale of the Cabbage Farmer"
  1392. S1242: "That makes no sense."
  1393. S1243: "That sounds like just what you have to do."
  1394. S1244: "That sounds... but you "
  1395. S1245: "That's not a word I recognize."
  1396. S1246: "The Life (and Deaths) of Doctor M"
  1397. S1247: "The Tale of the... Cabbage Farmer, or something. In the Reverd's story
  1398. book. You liked it, although you don't raise cabbages. The young man found...
  1399. you should re-read it. See, this is why you brought the book. Your memory isn't
  1400. good for words."
  1401. S1248: "The Village and the Night Gomps"
  1402. S1249: "The bead is smooth glass, not exactly clear, but clean. It's special"
  1403. S1250: "The book has gotten you this far; you're not going to leave it lying on
  1404. a stump."
  1405. S1251: "The boy remembered a charm he'd heard from a ragged traveller. He
  1406. plucked holly branches, wove them into a wreath, and washed the wreath in a
  1407. stream. Then, wearing the holly wreath for a hat, he crept into the cave. The
  1408. night gomps couldn't see a hair of him, under his holly wreath; they kept right
  1409. on arguing, and the boy watched and listened.."
  1410. S1252: "The bush -- holly, or "
  1411. S1253: "The bush is a mass of prick-pointed, glossy leaves"
  1412. S1254: "The chapel is the same old stone building it's been for, oh, who knows
  1413. how long. The door stands open to the north."
  1414. S1255: "The charm is not complete until the holly has been washed in stream
  1415. water."
  1416. S1256: "The cool and quiet air calms you, and the last of your forest-born
  1417. fears disperse"
  1418. S1257: "The edges of the trees are bright sunny green, but they have shadows
  1419. underneath. Your axe is in there somewhere -- hidden by the folk who stole it."
  1420. S1258: "The fallen oak emits a hollow "
  1421. S1259: "The fallen oak emits a second hollow "
  1422. S1260: "The fallen oak emits a third hollow "
  1423. S1261: "The front door is to the west, and that's where you should be heading."
  1424. S1262: "The gloom ahead gives you pause"
  1425. S1263: "The great oak you found earlier must have fallen from here -- and it
  1426. was cut, for sure. This stump has the axe-marks. Not your axe, though; this was
  1427. done years ago. Sunlight falls through the long tear in the forest canopy"
  1428. S1264: "The ground sinks here, beneath the trees; the muddy hollow is choked
  1429. with sumac. You have no plans to root around in that mess."
  1430. S1265: "The hollow is a tangle of poison sumac -- bright green, bright red, and
  1431. waiting to make your life hell if you're fool enough to get into it"
  1432. S1266: "The holly branches are leafed thick and glossy."
  1433. S1267: "The important thing about the axe is that it's nowhere in sight."
  1434. S1268: "The knife is stuck upright in the old stump"
  1435. S1269: "The knife sticks upright in the ground. When you look back up, the man,
  1436. his hat, and his glass bead are gone."
  1437. S1270: "The knife's edge gleams, and that reminds you of a story."
  1438. S1271: "The knife's shadow is however you happen to be holding it, right now."
  1439. S1272: "The knob will not turn now."
  1440. S1273: "The leaves are stiff and edged with sharp points"
  1441. S1274: "The man peers up at you from under his hat, and then scrambles to his
  1442. feet. "I don't suppose you can help me?" he asks. "I lost my watch-jewel
  1443. somewhere nearby. If you could find it, I might be able to do you a favor in
  1444. return.""
  1445. S1275: "The man snatches the glass bead out of the air and holds it up to the
  1446. light. You see something in his eyes."
  1447. S1276: "The man waves, seeming entirely unoffended as you turn and walk away
  1448. through the trees."
  1449. S1277: "The night gomps couldn't see a hair of him, under his holly wreath"
  1450. S1278: "The oak must have towered above the lesser trees"
  1451. S1279: "The oak stump must be a yard across. Whoever hacked it across must have
  1452. worked for it"
  1453. S1280: "The only exit is south."
  1454. S1281: "The only way out of the forest is farther in."
  1455. S1282: "The path curves from the south to the northwest, following the stream."
  1456. S1283: "The path home heads off to the northwest."
  1457. S1284: "The pocket-watch is open. The face stands open as well, revealing a
  1458. small secret compartment"
  1459. S1285: "The secret compartment isn't open."
  1460. S1286: "The shadow of the knife lies across the stump, pointing southwest"
  1461. S1287: "The shadow of the knife... yes, it lies across the stump, pointing
  1462. southwest. Which has nothing to do with the position of the sun, and wouldn't
  1463. the Reverd be furious to see it"
  1464. S1288: "The stream is narrow, but still too wide to step across. Besides,
  1465. there's nothing on the other side but trees, and then, after some miles, the
  1466. town."
  1467. S1289: "The sun is high, so the knife doesn't have much of a shadow."
  1468. S1290: "The tale you were recalling -- holly branches, woven and then washed in
  1469. water. It's silly, but then so is your sudden fear of the twilight"
  1470. S1291: "The third brother was lost as lost could be, but he remembered the
  1471. knife he'd gotten from the tinker. He stuck the knife into an oak stump, and
  1472. sure as sure, the hilt's shadow pointed the way home."
  1473. S1292: "The tinker said, "I lost my magic stone, and I'll reward you handsomely
  1474. if you find it." At that the farmer realized that the stone he'd found, which
  1475. had slain the dragon and toppled the giants"
  1476. S1293: "The trees are tall, old, and thick with shade."
  1477. S1294: "The trees lean back, just a little, leaving spots of sunlight across
  1478. the undergrowth."
  1479. S1295: "The trees part, very suddenly. There. You weren't so far off the path
  1480. after all. You walk briskly across the green towards your destination."
  1481. S1296: "The trees to the northwest cast a menacing weight of shadow."
  1482. S1297: "The watch chimes again, and you blink and look around, feeling suddenly
  1483. and inexplicably released. The chapel is empty."
  1484. S1298: "The watch emits a startling "
  1485. S1299: "The watch emits a startling, piercing chime. The sound resonates from
  1486. the walls. As it begins to fade, a shadow crosses the doorway behind you. You
  1487. sense someone kneeling in the pews."
  1488. S1300: "The watch is already open."
  1489. S1301: "The watch is closed."
  1490. S1302: "The yard is tidy enough, with the house on one side and the barn on the
  1491. other. Your field, freshly-plowed, is to the north, and the road runs southeast
  1492. into town. But your business is to the south, into the deep forest where men
  1493. don't live"
  1494. S1303: "There are four brothers, and they go through four doors... "
  1495. S1304: "There is no magical land underground."
  1496. S1305: "There isn't enough room between the case and face for anything to fit."
  1497. S1306: "There's no point."
  1498. S1307: "There's no room."
  1499. S1308: "There's no water nearby."
  1500. S1309: "They're rooted."
  1501. S1310: "This game was created for the 2011 Interactive Fiction Competition. It
  1502. was a serious (albeit snack-sized) entrant; however, it was also part of a
  1503. secret plan. I conspired with Kevin Jackson-Mead, Doug Orleans, and Mike
  1504. Hilborn to create four games with a joint metapuzzle. By connecting shared
  1505. elements between the games, a player could discover a secret ending."
  1506. S1311: "This is not your axe, though. It can't be. It's rusty. It doesn't even
  1507. have a handle. It's a rusty old axe head, lying under a bush. What good is
  1508. that?"
  1509. S1312: "This is not your axe. It's a rusty old axe head, lying under a bush.
  1510. But waste not, as the Reverd says, sometimes until you want to hit him."
  1511. S1313: "This is the charm you were thinking of earlier, isn't it? Holly to pass
  1512. unseen"
  1513. S1314: "This is the way home, all right. But home isn't where you wanted to go"
  1514. S1315: "This reminds you of a story."
  1515. S1316: "This reminds you of a thought"
  1516. S1317: "UNDO the last command"
  1517. S1318: "Under the Trees"
  1518. S1319: "Violence isn't the answer to this one."
  1519. S1320: "Weaving a tale? A fine thing, but you've never been much for making up
  1520. stories. That's why you borrowed the Reverd's book."
  1521. S1321: "What else is there to do"
  1522. S1322: "Wherever the piskeys hid your axe must be deeper into the forest, not
  1523. on the road home"
  1524. S1323: "Why did the farmer cross the road? That's a joke. You've told it to the
  1525. Reverd many times, but he never gets it."
  1526. S1324: "Worms and beetles make their home in the fallen oak, but there's no
  1527. hollow large enough for you."
  1528. S1325: "Would you like to "
  1529. S1326: "Yes, but not while you're "
  1530. S1327: "You "
  1531. S1328: "You are as God made you"
  1532. S1329: "You are empty-handed"
  1533. S1330: "You are holding a bundle of "
  1534. S1331: "You are not equipped for stabbing."
  1535. S1332: "You are what you are."
  1536. S1333: "You backtrack along the path of the knife's shadow."
  1537. S1334: "You bend and let the water run through your fingers for a moment."
  1538. S1335: "You can see a rusty axe-head hiding under the holly bush."
  1539. S1336: "You can see a rusty axe-head lying among the holly roots."
  1540. S1337: "You can't climb a fallen tree."
  1541. S1338: "You can't drink "
  1542. S1339: "You can't go off piskey-hunting without the book!"
  1543. S1340: "You can't leave a book lying around outdoors."
  1544. S1341: "You can't read "
  1545. S1342: "You can't see anything unusual among the trees."
  1546. S1343: "You can't see your axe in the sumac, which is a good thing."
  1547. S1344: "You can't set the watch blind."
  1548. S1345: "You can't sleep now. The sun is up and you've got work to do out
  1549. there."
  1550. S1346: "You can't sleep now."
  1551. S1347: "You can't talk to "
  1552. S1348: "You can't weave branches that are still on the bush."
  1553. S1349: "You carefully extract the watch from the oak tree."
  1554. S1350: "You close up the watch. The secret compartment clicks shut behind the
  1555. case."
  1556. S1351: "You close up the watch."
  1557. S1352: "You could go into the barn to the west or the house to the east, but
  1558. there's no point in either right now."
  1559. S1353: "You could wander further through the Old College woods, but not today"
  1560. S1354: "You dip "
  1561. S1355: "You dip the axe-head into the stream"
  1562. S1356: "You discover nothing else."
  1563. S1357: "You feel nothing unexpected... ouch!"
  1564. S1358: "You feel... "
  1565. S1359: "You flip through the book. You've read all the stories twice, though,
  1566. and getting your axe back is at the top of your mind."
  1567. S1360: "You follow "
  1568. S1361: "You follow along the fallen tree."
  1569. S1362: "You have "
  1570. S1363: "You have already taken some branches."
  1571. S1364: "You have no intention of going back."
  1572. S1365: "You have no way to carry water."
  1573. S1366: "You have won the four games of Hat, Pin, Jewel, and Watch"
  1574. S1367: "You jam the knife"
  1575. S1368: "You just came in from the fields. No reason to go back."
  1576. S1369: "You just have "
  1577. S1370: "You kneel and dip the wreath into the stream. Droplets of water cling
  1578. to the glossy leaves"
  1579. S1371: "You know the axe isn't in the barn, because you were just there,
  1580. watering the Bishop and getting his tack hung away."
  1581. S1372: "You know the sensation is absurd, but you cannot rid your mind of it.
  1582. Something in the trees ahead has its eye on you; and you cannot force yourself
  1583. to continue under its gaze"
  1584. S1373: "You leave the fallen oak behind."
  1585. S1374: "You might be able to weave poison sumac branches, but you value your
  1586. fingers more."
  1587. S1375: "You move carefully through the trees."
  1588. S1376: "You move deeper into the forest."
  1589. S1377: "You pick it up off the table"
  1590. S1378: "You pick your way down to the oak stump."
  1591. S1379: "You pluck the glass bead from the mulch, and polish it with your
  1592. thumb."
  1593. S1380: "You pluck the knife from the ground."
  1594. S1381: "You position the wreath on your head"
  1595. S1382: "You push the stem, and the watch pops open"
  1596. S1383: "You reach carefully under the prickles"
  1597. S1384: "You read something about a knife."
  1598. S1385: "You realize you have not put the holly wreath on."
  1599. S1386: "You set your teeth, pull the holly firmly down over your ears -- ouch
  1600. -- and press ahead into the shadows."
  1601. S1387: "You snap a handful of branches from the bush."
  1602. S1388: "You spy something glinting rustily beneath the screen of leaves. Now,
  1603. if that's your axe left under this bush, you'll be as surprised as the next man
  1604. -- surely it's too good a tool for even a thoughtless piskey to discard. But--"
  1605. S1389: "You stand on the west bank of what usually seems a cheerfully bubbling
  1606. brook. Today the water only looks chilly."
  1607. S1390: "You stare at the holly bush, trying to bring that story to mind."
  1608. S1391: "You step inside. The room is cool and dim."
  1609. S1392: "You step out into the summer sun."
  1610. S1393: "You step up on the stump. Then you decide it might not be polite to the
  1611. forest piskeys, so you step down"
  1612. S1394: "You still cannot force yourself to continue"
  1613. S1395: "You stride through the forest, clutching the bead."
  1614. S1396: "You stumble across the clearing."
  1615. S1397: "You stumble across the stump again."
  1616. S1398: "You trail the holly branches in the stream, then rise and shake off the
  1617. excess moisture. They still glisten a bit"
  1618. S1399: "You turn and head briskly through the woods. After a few minutes, you
  1619. step out into sunlight, and cross the road towards home."
  1620. S1400: "You turn the artifact over in your hand. A simple axe head, corroded by
  1621. the elements; but evocative of a simpler way of life."
  1622. S1401: "You turn the knob a smidgen, and the hands move. The watch now reads "
  1623. S1402: "You turn the knob until the hands read "
  1624. S1403: "You turn to "
  1625. S1404: "You wait a moment, peering at the watch, but nothing happens. Has
  1626. something been left incomplete"
  1627. S1405: "You wander off."
  1628. S1406: "You whisper the word "regleotis" to the fallen oak"
  1629. S1407: "You would look absurd climbing a tree like a schoolchild"
  1630. S1408: "You're a little old and heavy to be climbing trees."
  1631. S1409: "You're already among the trees."
  1632. S1410: "You're already feeling a little lost. You head into the trees as if you
  1633. weren't, though."
  1634. S1411: "You're already on the ground."
  1635. S1412: "You're at the top of the hill already."
  1636. S1413: "You're not doing it justice. No, here's the part you remembered. "
  1637. S1414: "You're not holding the gold watch."
  1638. S1415: "You're not much of a craftsman, but you wrestle with the prickly
  1639. branches for a few minutes and produce a serviceable wreath"
  1640. S1416: "You're not removing the wreath here. No indeed."
  1641. S1417: "You're not sure how to weave "
  1642. S1418: "You're right here."
  1643. S1419: "You're sure you need to move deeper into the forest. Which way, though,
  1644. is the question."
  1645. S1420: "You're sure you remember something about stones in the book"
  1646. S1421: "You've already bathed today."
  1647. S1422: "You've already woven the branches into a wreath."
  1648. S1423: "You've done with the woods for today."
  1649. S1424: "You've found "
  1650. S1425: "You've found a pale glass bead, lying half-hidden in the mulch under
  1651. the oak"
  1652. S1426: "Your Front Room"
  1653. S1427: "Your Yard"
  1654. S1428: "Your afternoon constitutional in the woods has led you to this enormous
  1655. oak -- although you can't recall seeing it on any previous venture. Bark peels
  1656. from the fallen arboreal monolith; its base, or the stump as may be, is not
  1657. visible from here"
  1658. S1429: "Your chapel is a simple place; what ornament the walls offer is worn
  1659. and perhaps a little dusty. Your duties await at the altar."
  1660. S1430: "Your fears seem abruptly childish, and your appearance suddenly absurd.
  1661. You pull the holly wreath from your head and turn it self-consciously in your
  1662. fingers."
  1663. S1431: "Your house looks about like ever. Roof still solid."
  1664. S1432: "Your idle knocking on the trunk has dislodged some bark. Curious, you
  1665. lean closer -- and discover a gold pocket-watch lying in a hidden hollow"
  1666. S1433: "a wreath of "
  1667. S1434: "also "
  1668. S1435: "axe"
  1669. S1436: "axe-head"
  1670. S1437: "branches"
  1671. S1438: "can "
  1672. S1439: "chapel"
  1673. S1440: "click"
  1674. S1441: "damp "
  1675. S1442: "damp, "
  1676. S1443: "don't"
  1677. S1444: "fallen oak"
  1678. S1445: "forest"
  1679. S1446: "front door"
  1680. S1447: "glass bead"
  1681. S1448: "gleaming knife"
  1682. S1449: "go looking for a"
  1683. S1450: "gold watch"
  1684. S1451: "holly "
  1685. S1452: "holly branches are lying on the ground."
  1686. S1453: "holly branches?"
  1687. S1454: "holly bush"
  1688. S1455: "house"
  1689. S1456: "http://eblong.com/zarf/if.html"
  1690. S1457: "http://eblong.com/zarf/zweb/coldiron/about.html"
  1691. S1458: "http://ifcomp.org/comp11/"
  1692. S1459: "ilex"
  1693. S1460: "leafy, prickly holly branches."
  1694. S1461: "man"
  1695. S1462: "oak stump"
  1696. S1463: "path"
  1697. S1464: "see "
  1698. S1465: "see some suggestions for AMUSING things to do"
  1699. S1466: "silver knob"
  1700. S1467: "sits crosslegged on the forest floor"
  1701. S1468: "stands here"
  1702. S1469: "sumac brush"
  1703. S1470: "sunlight"
  1704. S1471: "that"
  1705. S1472: "the angle of the knife's shadow"
  1706. S1473: "the angle you saw of the shadow"
  1707. S1474: "the"
  1708. S1475: "those"
  1709. S1476: "thump"
  1710. S1477: "trees"
  1711. S1478: "wander off, and stumble over a"
  1712. S1479: "was"
  1713. S1480: "watched"
  1714. S1481: "wearing"
  1715. S1482: "wreath"
  1716. S1483: "default value of phrase nothing -> nothing"
  1717. S1484: "This story file does not use a heap of managed memory."
  1718. S1485: "write to"
  1719. S1486: "read"
  1720. S1487: "read"
  1721. S1488: "send message"
  1722. S1489: ": 'create' can have 0 to 3 parameters only **]"
  1723. S1490: "objectloop broken because the object "
  1724. S1491: " was moved while the loop passed through it **]"
  1725. S1492: ", which is not a valid ZSCII character code for output **]"
  1726. S1493: "tried to print (address) on something not the "
  1727. S1494: "tried to print (string) on something not a "
  1728. S1495: "tried to print (object) on something not an "
  1729. S1496: "give" or test "has" or "hasnt" with a non-attribute on the object "
  1730. S1497: ", but it is longer than 2 bytes so you cannot use ".""
  1731. S1498: "recreate"
  1732. S1499: "destroy"
  1733. S1500: "copy"
  1734. S1501: "copy"
  1735. S1502: "<unknown attribute>"
  1736. S1503: "name"
  1737. S1504: "create"
  1738. S1505: "recreate"
  1739. S1506: "destroy"
  1740. S1507: "remaining"
  1741. S1508: "copy"
  1742. S1509: "call"
  1743. S1510: "print"
  1744. S1511: "print_to_array"
  1745. S1512: "absent"
  1746. S1513: "animate"
  1747. S1514: "clothing"
  1748. S1515: "concealed"
  1749. S1516: "container"
  1750. S1517: "door"
  1751. S1518: "edible"
  1752. S1519: "enterable"
  1753. S1520: "light"
  1754. S1521: "lockable"
  1755. S1522: "locked"
  1756. S1523: "moved"
  1757. S1524: "on"
  1758. S1525: "open"
  1759. S1526: "openable"
  1760. S1527: "scenery"
  1761. S1528: "static"
  1762. S1529: "supporter"
  1763. S1530: "switchable"
  1764. S1531: "talkable"
  1765. S1532: "transparent"
  1766. S1533: "visited"
  1767. S1534: "worn"
  1768. S1535: "male"
  1769. S1536: "female"
  1770. S1537: "neuter"
  1771. S1538: "pluralname"
  1772. S1539: "proper"
  1773. S1540: "remove_proper"
  1774. S1541: "privately_named"
  1775. S1542: "mentioned"
  1776. S1543: "pushable"
  1777. S1544: "mark_as_room"
  1778. S1545: "mark_as_thing"
  1779. S1546: "workflag"
  1780. S1547: "workflag2"
  1781. S1548: "add_to_scope"
  1782. S1549: "article"
  1783. S1550: "capacity"
  1784. S1551: "component_child"
  1785. S1552: "component_parent"
  1786. S1553: "component_sibling"
  1787. S1554: "description"
  1788. S1555: "door_dir"
  1789. S1556: "door_to"
  1790. S1557: "found_in"
  1791. S1558: "initial"
  1792. S1559: "list_together"
  1793. S1560: "map_region"
  1794. S1561: "parse_name"
  1795. S1562: "plural"
  1796. S1563: "regional_found_in"
  1797. S1564: "room_index"
  1798. S1565: "short_name"
  1799. S1566: "vector"
  1800. S1567: "with_key"
  1801. S1568: "KD_Count"
  1802. S1569: "IK1_Count"
  1803. S1570: "IK2_Count"
  1804. S1571: "IK4_Count"
  1805. S1572: "IK5_Count"
  1806. S1573: "IK6_Count"
  1807. S1574: "IK8_Count"
  1808. S1575: "IK1_link"
  1809. S1576: "IK2_link"
  1810. S1577: "IK5_link"
  1811. S1578: "IK6_link"
  1812. S1579: "IK8_link"
  1813. S1580: "articles"
  1814. S1581: "grammar"
  1815. S1582: "inside_description"
  1816. S1583: "short_name_indef"
  1817. S1584: "Quit"
  1818. S1585: "Restart"
  1819. S1586: "Restore"
  1820. S1587: "Save"
  1821. S1588: "Verify"
  1822. S1589: "ScriptOn"
  1823. S1590: "ScriptOff"
  1824. S1591: "Answer"
  1825. S1592: "Ask"
  1826. S1593: "Attack"
  1827. S1594: "Burn"
  1828. S1595: "Buy"
  1829. S1596: "Climb"
  1830. S1597: "Close"
  1831. S1598: "Consult"
  1832. S1599: "Cut"
  1833. S1600: "Disrobe"
  1834. S1601: "Drink"
  1835. S1602: "Drop"
  1836. S1603: "Eat"
  1837. S1604: "Enter"
  1838. S1605: "Examine"
  1839. S1606: "Exit"
  1840. S1607: "GetOff"
  1841. S1608: "Give"
  1842. S1609: "Go"
  1843. S1610: "Insert"
  1844. S1611: "Inv"
  1845. S1612: "Jump"
  1846. S1613: "Kiss"
  1847. S1614: "Listen"
  1848. S1615: "LMode1"
  1849. S1616: "LMode2"
  1850. S1617: "LMode3"
  1851. S1618: "Lock"
  1852. S1619: "Look"
  1853. S1620: "LookUnder"
  1854. S1621: "Mild"
  1855. S1622: "No"
  1856. S1623: "Yes"
  1857. S1624: "NotifyOff"
  1858. S1625: "NotifyOn"
  1859. S1626: "Open"
  1860. S1627: "Pronouns"
  1861. S1628: "Pull"
  1862. S1629: "Push"
  1863. S1630: "Turn"
  1864. S1631: "PushDir"
  1865. S1632: "PutOn"
  1866. S1633: "Remove"
  1867. S1634: "Rub"
  1868. S1635: "Score"
  1869. S1636: "Search"
  1870. S1637: "SetTo"
  1871. S1638: "Show"
  1872. S1639: "Sing"
  1873. S1640: "Sleep"
  1874. S1641: "Smell"
  1875. S1642: "Sorry"
  1876. S1643: "Squeeze"
  1877. S1644: "Strong"
  1878. S1645: "Swing"
  1879. S1646: "SwitchOff"
  1880. S1647: "SwitchOn"
  1881. S1648: "Take"
  1882. S1649: "Taste"
  1883. S1650: "Tell"
  1884. S1651: "Think"
  1885. S1652: "ThrowAt"
  1886. S1653: "Tie"
  1887. S1654: "Touch"
  1888. S1655: "Unlock"
  1889. S1656: "Wait"
  1890. S1657: "Wake"
  1891. S1658: "WakeOther"
  1892. S1659: "Wave"
  1893. S1660: "WaveHands"
  1894. S1661: "Wear"
  1895. S1662: "before"
  1896. S1663: "AskFor"
  1897. S1664: "MistakeAction"
  1898. S1665: "cap_short_name"
  1899. S1666: "IK3_Count"
  1900. S1667: "IK3_Link"
  1901. S1668: "IK7_Count"
  1902. S1669: "IK7_Link"
  1903. S1670: "IK9_Count"
  1904. S1671: "IK9_Link"
  1905. S1672: "IK10_Count"
  1906. S1673: "IK10_Link"
  1907. S1674: "IK16_Count"
  1908. S1675: "IK16_Link"
  1909. S1676: "IK17_Count"
  1910. S1677: "IK17_Link"
  1911. S1678: "IK18_Count"
  1912. S1679: "IK18_Link"
  1913. S1680: "action_bitmap"
  1914. S1681: "p58_farm"
  1915. S1682: "p60_railed"
  1916. S1683: "p62_discovered"
  1917. S1684: "p64_important"
  1918. S1685: "p65_known"
  1919. S1686: "p66_wrongway"
  1920. S1687: "p67_woven"
  1921. S1688: "p68_damp"
  1922. S1689: "p69_worded"
  1923. S1690: "p70_popped"
  1924. S1691: "p56_recurring"
  1925. S1692: "p9_opposite"
  1926. S1693: "p13_counter"
  1927. S1694: "p14_clobbercount"
  1928. S1695: "p72_time"
  1929. S1696: "value_range"
  1930. S1697: "saved_short_name"
  1931. S1698: "Version"
  1932. S1699: "A80_abouting"
  1933. S1700: "A81_stabbing"
  1934. S1701: "A82_reading"
  1935. S1702: "A83_forseeking"
  1936. S1703: "A84_weaving"
  1937. S1704: "A85_creating"
  1938. S1705: "A86_washing"
  1939. S1706: "A87_incanting"
  1940. S1707: "A88_timesetting_it_to"
  1941. S1708: "A89_vaguesetting"
  1942. S1709: "ListMiscellany"
  1943. S1710: "Miscellany"
  1944. S1711: "PluralFound"
  1945. S1712: "TheSame"
  1946. S1713: "UUID_ARRAY"
  1947. S1714: "PowersOfTwo_TB"
  1948. S1715: "IncreasingPowersOfTwo_TB"
  1949. S1716: "TheEmptyTable"
  1950. S1717: "EMPTY_RULEBOOK"
  1951. S1718: "deferred_calling_list"
  1952. S1719: "blockv_stack"
  1953. S1720: "LocalParking"
  1954. S1721: "scene_started"
  1955. S1722: "scene_ended"
  1956. S1723: "scene_status"
  1957. S1724: "scene_endings"
  1958. S1725: "scene_latest_ending"
  1959. S1726: "multiple_object"
  1960. S1727: "parser_results"
  1961. S1728: "buffer"
  1962. S1729: "buffer2"
  1963. S1730: "buffer3"
  1964. S1731: "parse"
  1965. S1732: "parse2"
  1966. S1733: "LanguagePronouns"
  1967. S1734: "LanguageDescriptors"
  1968. S1735: "LanguageNumbers"
  1969. S1736: "LanguageArticles"
  1970. S1737: "LanguageGNAsToArticles"
  1971. S1738: "requisition_stack"
  1972. S1739: "pattern"
  1973. S1740: "pattern2"
  1974. S1741: "line_ttype"
  1975. S1742: "line_tdata"
  1976. S1743: "line_token"
  1977. S1744: "oops_workspace"
  1978. S1745: "match_list"
  1979. S1746: "match_classes"
  1980. S1747: "match_scores"
  1981. S1748: "alt_match_list"
  1982. S1749: "Protect_I7_Arrays"
  1983. S1750: "InitialSituation"
  1984. S1751: "property_metadata"
  1985. S1752: "attributed_property_offsets"
  1986. S1753: "valued_property_offsets"
  1987. S1754: "Activity_before_rulebooks"
  1988. S1755: "Activity_for_rulebooks"
  1989. S1756: "Activity_after_rulebooks"
  1990. S1757: "Activity_atb_rulebooks"
  1991. S1758: "KindHierarchy"
  1992. S1759: "Map_Storage"
  1993. S1760: "KOV_representatives"
  1994. S1761: "KOVP_39_P56"
  1995. S1762: "KOVP_39_P6"
  1996. S1763: "Global_Vars"
  1997. S1764: "T0_final_question_options"
  1998. S1765: "tab_0_0"
  1999. S1766: "tab_0_1"
  2000. S1767: "tab_0_2"
  2001. S1768: "tab_0_3"
  2002. S1769: "tab_0_4"
  2003. S1770: "T1_locale_priorities"
  2004. S1771: "tab_1_0"
  2005. S1772: "tab_1_1"
  2006. S1773: "TB_Blanks"
  2007. S1774: "TableOfTables"
  2008. S1775: "ActionData"
  2009. S1776: "ActionCoding"
  2010. S1777: "ActionHappened"
  2011. S1778: "TimedEventsTable"
  2012. S1779: "TimedEventTimesTable"
  2013. S1780: "rulebooks_array"
  2014. S1781: "B1_startup"
  2015. S1782: "B2_turn_sequence"
  2016. S1783: "B3_shutdown"
  2017. S1784: "B4_scene_changing"
  2018. S1785: "B5_when_play_begins"
  2019. S1786: "B7_when_scene_begins"
  2020. S1787: "B9_every_turn"
  2021. S1788: "B10_action_processing"
  2022. S1789: "B11_setting_action_variables"
  2023. S1790: "B12_specific_action_processi"
  2024. S1791: "B13_player_s_action_awarenes"
  2025. S1792: "B14_accessibility"
  2026. S1793: "B15_reaching_inside"
  2027. S1794: "B16_reaching_outside"
  2028. S1795: "B17_visibility"
  2029. S1796: "B18_persuasion"
  2030. S1797: "B20_before"
  2031. S1798: "B21_instead"
  2032. S1799: "B24_after"
  2033. S1800: "B26_does_the_player_mean"
  2034. S1801: "B29_before_printing_the_name"
  2035. S1802: "B30_for_printing_the_name"
  2036. S1803: "B33_for_printing_the_plural_"
  2037. S1804: "B36_for_printing_a_number"
  2038. S1805: "B42_for_listing_contents"
  2039. S1806: "B48_for_writing_a_paragraph_"
  2040. S1807: "B63_for_printing_the_announc"
  2041. S1808: "B73_after_printing_the_banne"
  2042. S1809: "B84_for_deciding_whether_all"
  2043. S1810: "B96_for_supplying_a_missing_"
  2044. S1811: "B105_for_starting_the_virtua"
  2045. S1812: "B111_for_printing_the_player"
  2046. S1813: "B113_before_handling_the_fin"
  2047. S1814: "B114_for_handling_the_final_"
  2048. S1815: "B116_before_printing_the_loc"
  2049. S1816: "B117_for_printing_the_locale"
  2050. S1817: "B120_for_choosing_notable_lo"
  2051. S1818: "B123_for_printing_a_locale_p"
  2052. S1819: "B126_carry_out_taking_invent"
  2053. S1820: "B127_report_taking_inventory"
  2054. S1821: "B128_check_taking"
  2055. S1822: "B129_carry_out_taking"
  2056. S1823: "B130_report_taking"
  2057. S1824: "B131_check_removing_it_from"
  2058. S1825: "B134_check_dropping"
  2059. S1826: "B135_carry_out_dropping"
  2060. S1827: "B136_report_dropping"
  2061. S1828: "B137_check_putting_it_on"
  2062. S1829: "B138_carry_out_putting_it_on"
  2063. S1830: "B139_report_putting_it_on"
  2064. S1831: "B140_check_inserting_it_into"
  2065. S1832: "B141_carry_out_inserting_it_"
  2066. S1833: "B142_report_inserting_it_int"
  2067. S1834: "B143_check_eating"
  2068. S1835: "B144_carry_out_eating"
  2069. S1836: "B145_report_eating"
  2070. S1837: "B146_check_going"
  2071. S1838: "B147_carry_out_going"
  2072. S1839: "B148_report_going"
  2073. S1840: "B149_check_entering"
  2074. S1841: "B150_carry_out_entering"
  2075. S1842: "B151_report_entering"
  2076. S1843: "B152_check_exiting"
  2077. S1844: "B153_carry_out_exiting"
  2078. S1845: "B154_report_exiting"
  2079. S1846: "B155_check_getting_off"
  2080. S1847: "B156_carry_out_getting_off"
  2081. S1848: "B157_report_getting_off"
  2082. S1849: "B159_carry_out_looking"
  2083. S1850: "B160_report_looking"
  2084. S1851: "B161_check_examining"
  2085. S1852: "B162_carry_out_examining"
  2086. S1853: "B163_report_examining"
  2087. S1854: "B164_check_looking_under"
  2088. S1855: "B165_carry_out_looking_under"
  2089. S1856: "B166_report_looking_under"
  2090. S1857: "B167_check_searching"
  2091. S1858: "B169_report_searching"
  2092. S1859: "B172_report_consulting_it_ab"
  2093. S1860: "B173_check_locking_it_with"
  2094. S1861: "B174_carry_out_locking_it_wi"
  2095. S1862: "B175_report_locking_it_with"
  2096. S1863: "B176_check_unlocking_it_with"
  2097. S1864: "B177_carry_out_unlocking_it_"
  2098. S1865: "B178_report_unlocking_it_wit"
  2099. S1866: "B179_check_switching_on"
  2100. S1867: "B180_carry_out_switching_on"
  2101. S1868: "B181_report_switching_on"
  2102. S1869: "B182_check_switching_off"
  2103. S1870: "B183_carry_out_switching_off"
  2104. S1871: "B184_report_switching_off"
  2105. S1872: "B185_check_opening"
  2106. S1873: "B186_carry_out_opening"
  2107. S1874: "B187_report_opening"
  2108. S1875: "B188_check_closing"
  2109. S1876: "B189_carry_out_closing"
  2110. S1877: "B190_report_closing"
  2111. S1878: "B191_check_wearing"
  2112. S1879: "B192_carry_out_wearing"
  2113. S1880: "B193_report_wearing"
  2114. S1881: "B194_check_taking_off"
  2115. S1882: "B195_carry_out_taking_off"
  2116. S1883: "B196_report_taking_off"
  2117. S1884: "B197_check_giving_it_to"
  2118. S1885: "B198_carry_out_giving_it_to"
  2119. S1886: "B199_report_giving_it_to"
  2120. S1887: "B200_check_showing_it_to"
  2121. S1888: "B203_check_waking"
  2122. S1889: "B206_check_throwing_it_at"
  2123. S1890: "B209_check_attacking"
  2124. S1891: "B211_report_attacking"
  2125. S1892: "B212_check_kissing"
  2126. S1893: "B215_check_answering_it_that"
  2127. S1894: "B217_report_answering_it_tha"
  2128. S1895: "B218_check_telling_it_about"
  2129. S1896: "B220_report_telling_it_about"
  2130. S1897: "B223_report_asking_it_about"
  2131. S1898: "B224_check_asking_it_for"
  2132. S1899: "B229_report_waiting"
  2133. S1900: "B230_check_touching"
  2134. S1901: "B232_report_touching"
  2135. S1902: "B233_check_waving"
  2136. S1903: "B235_report_waving"
  2137. S1904: "B236_check_pulling"
  2138. S1905: "B238_report_pulling"
  2139. S1906: "B239_check_pushing"
  2140. S1907: "B241_report_pushing"
  2141. S1908: "B242_check_turning"
  2142. S1909: "B244_report_turning"
  2143. S1910: "B245_check_pushing_it_to"
  2144. S1911: "B248_check_squeezing"
  2145. S1912: "B250_report_squeezing"
  2146. S1913: "B251_check_saying_yes"
  2147. S1914: "B254_check_saying_no"
  2148. S1915: "B257_check_burning"
  2149. S1916: "B260_check_waking_up"
  2150. S1917: "B263_check_thinking"
  2151. S1918: "B266_check_smelling"
  2152. S1919: "B269_check_listening_to"
  2153. S1920: "B272_check_tasting"
  2154. S1921: "B275_check_cutting"
  2155. S1922: "B278_check_jumping"
  2156. S1923: "B281_check_tying_it_to"
  2157. S1924: "B284_check_drinking"
  2158. S1925: "B286_report_drinking"
  2159. S1926: "B287_check_saying_sorry"
  2160. S1927: "B290_check_swearing_obscenel"
  2161. S1928: "B293_check_swearing_mildly"
  2162. S1929: "B296_check_swinging"
  2163. S1930: "B299_check_rubbing"
  2164. S1931: "B302_check_setting_it_to"
  2165. S1932: "B305_check_waving_hands"
  2166. S1933: "B308_check_buying"
  2167. S1934: "B311_check_singing"
  2168. S1935: "B314_check_climbing"
  2169. S1936: "B317_check_sleeping"
  2170. S1937: "B321_carry_out_quitting_the_"
  2171. S1938: "B324_carry_out_saving_the_ga"
  2172. S1939: "B327_carry_out_restoring_the"
  2173. S1940: "B330_carry_out_restarting_th"
  2174. S1941: "B333_carry_out_verifying_the"
  2175. S1942: "B336_carry_out_switching_the"
  2176. S1943: "B339_carry_out_switching_the"
  2177. S1944: "B342_carry_out_requesting_th"
  2178. S1945: "B345_carry_out_requesting_th"
  2179. S1946: "B348_carry_out_preferring_ab"
  2180. S1947: "B349_report_preferring_abbre"
  2181. S1948: "B351_carry_out_preferring_un"
  2182. S1949: "B352_report_preferring_unabb"
  2183. S1950: "B354_carry_out_preferring_so"
  2184. S1951: "B355_report_preferring_somet"
  2185. S1952: "B357_carry_out_switching_sco"
  2186. S1953: "B358_report_switching_score_"
  2187. S1954: "B360_carry_out_switching_sco"
  2188. S1955: "B361_report_switching_score_"
  2189. S1956: "B363_carry_out_requesting_th"
  2190. S1957: "B367_report_abouting"
  2191. S1958: "B368_check_stabbing"
  2192. S1959: "B370_report_stabbing"
  2193. S1960: "B371_check_reading"
  2194. S1961: "B373_report_reading"
  2195. S1962: "B374_check_forseeking"
  2196. S1963: "B376_report_forseeking"
  2197. S1964: "B377_check_weaving"
  2198. S1965: "B379_report_weaving"
  2199. S1966: "B380_check_creating"
  2200. S1967: "B382_report_creating"
  2201. S1968: "B385_report_washing"
  2202. S1969: "B386_check_incanting"
  2203. S1970: "B388_report_incanting"
  2204. S1971: "B389_check_timesetting_it_to"
  2205. S1972: "B391_report_timesetting_it_t"
  2206. S1973: "B392_check_vaguesetting"
  2207. S1974: "B394_report_vaguesetting"
  2208. S1975: "B395_before_forest_running"
  2209. S1976: "B396_for_forest_running"
  2210. S1977: "Details_of_Specific_Action"
  2211. S1978: "activities_stack"
  2212. S1979: "activity_parameters_stack"
  2213. S1980: "ResourceUsageFlags"
  2214. S1981: "TableOfExternalFiles"
  2215. S1982: "MStack"
  2216. S1983: "rulebook_var_creators"
  2217. S1984: "activity_var_creators"
  2218. S1985: "StorageForShortName"
  2219. S1986: "I7_SOO_SHUF"
  2220. S1987: "DoorRoutingViable"
  2221. S1988: "rulechange_stack"
  2222. S1989: "RulebookNames"
  2223. S1990: "CheckTableEntryIsBlank_LU"
  2224. S1991: "CheckTableEntryIsNonBlank_LU"
  2225. S1992: "PastActionsI6Routines"
  2226. S1993: "TimesActionHasHappened"
  2227. S1994: "TurnsActionHasBeenHappening"
  2228. S1995: "LastTurnActionHappenedOn"
  2229. S1996: "ActionCurrentlyHappeningFlag"
  2230. S1997: "past_chronological_record"
  2231. S1998: "present_chronological_record"
  2232. S1999: "Rel_Record_63"
  2233. S2000: "Rel_Record_65"
  2234. S2001: "ConstantListPointers"
  2235. S2002: "I7_ST_say_one_of"
  2236. S2003: "I7_ST_say_first_time"
  2237. S2004: "Runtime_Quotations_Displayed"
  2238. S2005: "KD0_phrase_nothing_to_nothing"
  2239. S2006: "Default_Value_0"
  2240. S2007: "KD1_values_based_rule_producin"
  2241. S2008: "KD2_activity"
  2242. S2009: "KD3_relation_of_rooms_to_doors"
  2243. S2010: "KD4_relation_of_things_to_thin"
  2244. S2011: "ResourceIDsOfFigures"
  2245. S2012: "ResourceIDsOfSounds"
  2246.  
  2247. [End of text]
  2248.  
  2249. [End of file]
  2250.